Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Tác giả: Ethan Mar 19,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn "AAA", từng là một đặc điểm nổi bật của trò chơi có ngân sách cao, chất lượng cao, ngày càng được các nhà phát triển trò chơi coi là không liên quan. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng đặc biệt và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, một cách khéo léo mô tả thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời điểm mà ngành công nghiệp thay đổi ưu tiên lợi nhuận hơn sự xuất sắc. Dòng đầu tư nhà xuất bản khổng lồ, trong khi dường như có lợi, đã được cho là có tác dụng bất lợi.

Sọ và xương của Ubisoft, được quảng cáo là một trò chơi "AAAA", đóng vai trò là một câu chuyện cảnh báo. Một thập kỷ phát triển lên đến đỉnh điểm trong một bản phát hành đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của các nhãn như vậy. Những lời chỉ trích tương tự được san bằng tại các nhà xuất bản lớn như EA, bị buộc tội ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả.

Ngược lại, các hãng phim indie thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu hơn các đối tác "AAA" của họ. Các tiêu đề như Cổng 3 của BaldurStardew Valley chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa quy mô ngân sách.

Niềm tin phổ biến là sự phát triển dựa trên lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Sự ác cảm rủi ro giữa các nhà phát triển dẫn đến sự đình trệ của sự đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.