Nintendo Switch 2 Cards-Ke-Ke-Key Aumenta la profondità e l'immersione del contenuto di terze parti

Autore: Natalie May 24,2025

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso un ronzio significativo all'interno della comunità di gioco. Quando lo Switch 2 è stato presentato il mese scorso, Nintendo ha annunciato che alcune nuove schede di gioco Switch 2 non includerebbero il gioco reale, ma invece contenere una chiave per scaricare il gioco. Per chiarire, Nintendo ha confermato che i giochi Switch 2 Edition presenterebbero sia il gioco che qualsiasi aggiornamento direttamente sulla cartuccia.

Switch 2 carte da gioco sono carte fisiche che forniscono esclusivamente una chiave per scaricare il gioco selezionato. Ciò significa che dopo aver inserito la scheda nel tuo Switch 2, dovrai scaricare il gioco separatamente. Queste carte sono chiaramente etichettate in fondo alla parte anteriore della loro confezione, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.

Giochi come Street Fighter 6 e il coraggioso Remaster predefinito presentano questo sistema di carte a chiave da gioco, mentre Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. Ad esempio, il pesante cyberpunk 2077 , con una dimensione di 64 GB su Nintendo Switch 2, arriva su una cartuccia completa.

Le reazioni alle carte di gioco di Nintendo sono state vocali, con il CEO di Nightdive Studios, Stephen Kick che esprime la sua delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così storica, avrebbe una conservazione un po' più seriamente".

In un'intervista sull'apertura del nuovo negozio di Nintendo San Francisco, IGN ha messo in dubbio il presidente americano Doug Bowser di Nintendo sul futuro dei media fisici. Bowser ha sottolineato che "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarci di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha inoltre spiegato lo scopo dietro le carte di gioco, affermando che consentono agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la più ampia e profonda biblioteca di contenuti che probabilmente possiamo", ha detto. "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."

CD Projekt ha confermato utilizzando il più grande interruttore disponibile 2 dimensioni della cartuccia di 64 GB per Cyberpunk 2077 , impostando la capacità massima per Nintendo Switch 2 giochi. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto le dimensioni dei suoi giochi di prima parte relativamente piccoli.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

Quasi tutti i giochi fisici di terze parti annunciati per Nintendo Switch 2 sono carte a chiave da gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha osservato che questa enfasi sulle carte a chiave del gioco potrebbe sforzarsi dell'eshop durante il lancio di Switch 2 a giugno mentre i giocatori si affrettano a scaricare i loro giochi. "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha aggiunto Ahmad, spiegando perché gli editori potrebbero optare per questo approccio. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha paragonato le carte di gioco a "fondamentalmente le scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".

Per una visione più profonda del negozio Nintendo San Francisco e Switch 2, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser.

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