Wprowadzenie przez Nintendo kart z klawiszem gier dla Switch 2 wywołało znaczący szum w społeczności gier. Kiedy Switch 2 został zaprezentowany w zeszłym miesiącu, Nintendo ogłosiło, że niektóre nowe karty gier Switch 2 nie obejmują rzeczywistej gry, ale zawierają klucz do pobierania gry. Aby wyjaśnić, Nintendo potwierdził, że gry Switch 2 Edition zawierają zarówno grę, jak i wszelkie aktualizację bezpośrednio na wkładce.
Switch 2 karty klucza gry to karty fizyczne, które stanowią wyłącznie klucz do pobierania wybranej gry. Oznacza to, że po włożeniu karty do przełącznika 2 musisz pobrać grę osobno. Karty te są wyraźnie oznaczone z przodu ich opakowania, zapewniając konsumentom świadomym, co kupują.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster mają ten system kart klucza gry, podczas gdy Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. Na przykład mocny Cyberpunk 2077 , o wielkości 64 GB na Nintendo Switch 2, znajduje się na pełnym kasecie.
Reakcje na karty do gry Nintendo były głośne, a dyrektor generalny Nightive Studios, Stephen Kick, wyrażając rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, że Nintendo to jest trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma taką piętrową historię, potraktuje ochronę nieco bardziej poważnie”.
W wywiadzie na temat otwarcia nowego sklepu Nintendo San Francisco, IGN przesłuchał Nintendo z prezydenta Ameryki Douga Bowsera o przyszłość mediów fizycznych. Bowser podkreślił, że „w najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser wyjaśnił ponadto cel kart do gry, stwierdzając, że umożliwiają wydawcom stron trzecich przynoszenie większych gier do Switch 2. „Kiedy spojrzysz na karty klucza gry, dla nas naszą bramką z Nintendo Switch 2-podobny do tego, co mogliśmy osiągnąć na Nintendo Switch-to mieć najszerszą i najgłębszą bibliotekę treści, którą możliwe,” powiedział. „I obejmuje to naszych partnerów wydawniczych. I karty do gry to sposób, w jaki nasi partnerzy wydawnicze mogą wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie”.
CD Projekt potwierdzony przy użyciu największego dostępnego rozdzielczości 2 rozmiaru kasety 64 GB dla Cyberpunk 2077 , ustalając maksymalną pojemność dla gier Nintendo Switch 2. Tymczasem Nintendo utrzymało rozmiar swoich gier pierwszej strony stosunkowo niewielki.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Prawie wszystkie gry fizyczne zewnętrzne ogłoszone dla Nintendo Switch 2 to karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, zauważył, że ten nacisk na karty klucza gier może odcedzić ESHOP podczas premiery Switch 2 w czerwcu, gdy gracze pędzą do pobrania swoich gier. „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB)” - dodał Ahmad, wyjaśniając, dlaczego wydawcy mogą zdecydować się na to podejście. „Zakładanie produkcji kart gier wielokrotnej pojemności pamięci. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, porównał karty klucza do gry do „w zasadzie świątecznych/urodzinowych pudełka prezentowych do pakowania”. Dodał: „Ostatecznie z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać głębszy wgląd w sklep Nintendo San Francisco i Switch 2, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowserem.