Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft een aanzienlijk buzz ontstoken binnen de gamingcommunity. Toen de Switch 2 vorige maand werd onthuld, kondigde Nintendo aan dat bepaalde nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet de eigenlijke game zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel bevatten voor het downloaden van de game. Om te verduidelijken, bevestigde Nintendo dat Switch 2 Edition -games zowel de game als elke upgrade rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Schakel 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten die alleen een sleutel bieden om je geselecteerde spel te downloaden. Dit betekent dat u bij het invoegen van de kaart in uw Switch 2 het spel afzonderlijk moet downloaden. Deze kaarten zijn duidelijk gelabeld onderaan de voorkant van hun verpakking, waardoor consumenten zich bewust zijn van wat ze kopen.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster hebben dit spel-sleutelkaartsysteem, terwijl Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. De forse cyberpunk 2077 , met een grootte van 64 GB op de Nintendo Switch 2, komt bijvoorbeeld op een volle cartridge.
Reacties op de spelkaarten van Nintendo zijn vocaal geweest, met Stephen Kick van Nightdive Studios die zijn teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
In een interview over de opening van de nieuwe Nintendo San Francisco -winkel vroeg IGN Nintendo van Amerika's president Doug Bowser over de toekomst van fysieke media. Bowser benadrukte dat "in de nabije toekomst fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf zijn. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser legde verder het doel achter game-key-kaarten uit en verklaarde dat ze uitgevers van derden in staat stellen om grotere games naar de Switch te brengen 2. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek van de inhoud te hebben," hij zei. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."
CD Projekt bevestigde met behulp van de grootste beschikbare Switch 2 -cartridge -grootte van 64 GB voor Cyberpunk 2077 , waardoor de maximale capaciteit voor Nintendo Switch 2 -games werd ingesteld. Ondertussen heeft Nintendo de grootte van zijn first-party games relatief klein gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke spellen van derden aangekondigd voor de Nintendo Switch 2 zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, merkte op dat deze nadruk op spel-key-kaarten de eShop zou kunnen belasten tijdens de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl gamers haasten om hun games te downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," voegde Ahmad eraan toe, en legde uit waarom uitgevers zouden kunnen kiezen voor deze aanpak. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, vergeleek gamekaarten met "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te sluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor een dieper inzicht in de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser.