Nintendo Switch 2 Game-Key Kad Meningkatkan Kedalaman Kandungan Pihak Ketiga dan Rendaman

Pengarang: Natalie May 24,2025

Pengenalan kad permainan Nintendo untuk Switch 2 telah menyalakan buzz penting dalam komuniti permainan. Apabila Switch 2 dilancarkan bulan lepas, Nintendo mengumumkan bahawa kad permainan Switch 2 yang baru tidak akan termasuk permainan sebenar, tetapi sebaliknya, mengandungi kunci untuk memuat turun permainan. Untuk menjelaskan, Nintendo mengesahkan bahawa permainan edisi Switch 2 akan menampilkan kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.

Switch 2 Game-Key Cards adalah kad fizikal yang semata-mata memberikan kunci untuk memuat turun permainan yang anda pilih. Ini bermakna apabila memasukkan kad ke Switch 2 anda, anda perlu memuat turun permainan secara berasingan. Kad -kad ini dilabelkan dengan jelas di bahagian bawah pembungkusan mereka, memastikan pengguna menyedari apa yang mereka beli.

Permainan seperti Street Fighter 6 dan ciri-ciri remaster lalai yang berani ini memaparkan sistem kad permainan ini, sedangkan Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Sebagai contoh, Cyberpunk 2077 yang besar, dengan saiz 64 GB pada Nintendo Switch 2, datang pada kartrij penuh.

Reaksi terhadap kad permainan Nintendo telah bersuara, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen menendang mengekspresikan kekecewaannya, menyatakan, "Melihat Nintendo melakukan ini sedikit menyedihkan.

Dalam temu bual mengenai pembukaan kedai Nintendo San Francisco yang baru, IGN mempersoalkan Nintendo dari Presiden Amerika Doug Bowser mengenai masa depan media fizikal. Bowser menekankan bahawa, "Pada masa akan datang, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser selanjutnya menjelaskan tujuan di sebalik kad permainan kunci, menyatakan bahawa mereka membolehkan penerbit pihak ketiga untuk membawa permainan yang lebih besar ke Switch 2. "Apabila anda melihat kad permainan-kunci, untuk kami, matlamat kami dengan Nintendo Switch 2-sama seperti yang kami dapat mencapai Nintendo Switch-mempunyai perpustakaan yang paling luas dan paling dalam kandungan yang kami dapat," katanya. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan-kunci adalah cara yang dapat dikemukakan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform."

CD Projekt mengesahkan menggunakan saiz kartrij suis yang terbesar 2 64 GB untuk Cyberpunk 2077 , menetapkan kapasiti maksimum untuk Nintendo Switch 2 permainan. Sementara itu, Nintendo telah menyimpan saiz permainan pihak pertama yang agak kecil.

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Hampir semua permainan fizikal pihak ketiga yang diumumkan untuk Nintendo Switch 2 adalah kad permainan-kunci. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menyatakan bahawa penekanan ini pada kad permainan-kunci dapat menimbulkan eshop semasa pelancaran Switch 2 pada bulan Jun ketika pemain tergesa-gesa untuk memuat turun permainan mereka. "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ kenaikan dengan setiap GB)," tambah Ahmad, menjelaskan mengapa penerbit mungkin memilih pendekatan ini. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."

Christopher Dring, editor-in-chief dan pengasas bersama perniagaan permainan, menyamakan kad permainan utama untuk "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."

Untuk wawasan yang lebih mendalam ke kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2? -----------------------------------------