SAG-AFTRA è ancora lontano dall'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA

Autore: Ellie May 03,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra riconosce che esistono ancora differenze significative tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, che rappresenta le principali società di gioco AAA. Ecco uno sguardo dettagliato ai problemi chiave:

  • Protezione dall'uso di intelligenza artificiale : SAG-AFTRA cerca protezione dalle repliche digitali e dall'intelligenza artificiale generativa per tutti i lavori passati e futuri, mentre il gruppo di contrattazione vuole applicare questo al lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
  • Definizione di "replica digitale" : la gilda propone che qualsiasi performance, sia vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" dovrebbe essere incluso un artista. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che sostiene Sag-Aftra consentirebbe ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
  • Inclusione degli artisti del movimento : SAG-AFTRA vuole includere gli artisti di "movimento" nell'accordo AI, un punto non affrontato dal gruppo di contrattazione.
  • Terminologia per le prestazioni generate dall'IA : la gilda suggerisce "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione utilizza "generazione procedurale", che sostiene Sag-AFTRA ha un significato diverso nel contesto di gioco.
  • Requisiti di divulgazione : SAG-AFTRA insiste sulla divulgazione relativa alla fusione di voci per le repliche digitali e sull'uso delle voci nei chatbot in tempo reale rispetto al dialogo scritto. Il gruppo di contrattazione non ha concordato questi requisiti.
  • Consenso durante gli scioperi : SAG-AFTRA propone di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre il gruppo di contrattazione vuole continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale : la gilda suggerisce un limite di cinque anni al consenso, con il rinnovo richiesto in seguito. Il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione per le repliche digitali : ci sono disaccordi sui pagamenti minimi per la creazione e l'utilizzo di repliche digitali, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
  • Diritti di bonus : il gruppo di contrattazione propone un sistema simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concedendo i diritti di bonus dei datori di lavoro in cambio di un premio. SAG-AFTRA trova la proposta attuale troppo ampia e potenzialmente circostante i diritti sindacali.
  • Tracciamento dell'uso della replica digitale : SAG-AFTRA vuole un sistema di tracciamento per garantire che gli artisti vengano pagati in modo appropriato, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile ed è disposto a discutere solo come possibilità.
  • Definizione e regolazione degli artisti sintetici : definizioni e regolamenti specifici attorno ai caratteri creati interamente dai sistemi di intelligenza artificiale generativi sono ancora in lizza.

Nonostante queste differenze, sono stati raggiunti accordi provvisorosi su diverse questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni compensi minimi, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione siano membri fuorvianti sulla vicinanza di un accordo.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha messo in evidenza la loro proposta, che include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza e un compenso aggiuntivo per le repliche digitali dell'IA utilizzate in altri giochi. Sono ansiosi di tornare ai negoziati per finalizzare un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali concordano. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile, con NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, e si rifugiano in giochi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Più recentemente, due doppiatori di Zenless Zone Zero hanno scoperto le loro sostituzioni attraverso le note di patch.

Questa controversia in corso evidenzia la necessità fondamentale di protezioni chiare ed eque AI nel settore dei videogiochi, garantendo che gli artisti non vengano sfruttati e siano equamente compensati per il loro lavoro.