Sag-Aftra, yapay zeka korumalarında hala oyun endüstrisinden çok uzak

Yazar: Ellie May 03,2025

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) yakın zamanda, video oyunu aktörleri için AI korumaları ile ilgili devam eden müzakereler konusunda üyelerini güncelledi. Bazı ilerlemeler kaydedilmiş olsa da, SAG-Aftra, teklifleri ve büyük AAA oyun şirketlerini temsil eden video oyunu endüstrisi pazarlık grubunun önerileri arasında hala önemli farklılıklar olduğunu kabul etmektedir. İşte temel sorunlara ayrıntılı bir bakış:

  • AI kullanımından korunma : SAG-AFTRA, geçmiş ve gelecekteki çalışmalar için dijital kopyalardan ve üretken AI'dan korunma arayışında, pazarlık grubu bunu sadece anlaşmanın yürürlüğe girmesinden sonra üretilen işe uygulamak istiyor.
  • "Dijital Çoğaltma" nın tanımı : Lonca, vokal veya hareket olsun, "kolayca tanımlanabilen veya atfedilebilen" herhangi bir performansın bir sanatçının dahil edilmesini önerir. Buna karşılık, pazarlık grubu SAG-AFTRA'nın işverenlerin birçok performansı dışlamasına izin vereceğini iddia ettiği "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
  • Hareket sanatçılarının dahil edilmesi : SAG-Aftra, pazarlık grubu tarafından ele alınmayan bir nokta olan AI anlaşmasına "hareket" sanatçılarını dahil etmek istiyor.
  • AI tarafından üretilen performanslar için terminoloji : Lonca "gerçek zamanlı nesil" önerirken, pazarlık grubu SAG-Aftra'nın oyun bağlamında farklı bir anlamı olduğu "prosedürel nesil" i kullanıyor.
  • Açıklama Gereksinimleri : SAG-AFTRA, dijital kopyalar için seslerin harmanlanması ve gerçek zamanlı sohbet botlarında senaryo diyaloğuna karşı ses kullanımı konusunda açıklamalarda ısrar ediyor. Pazarlık grubu bu gereksinimleri kabul etmedi.
  • Strikes sırasında onay : SAG-AFTRA, grevler sırasında dijital kopya kullanımı için geri çekilmeyi önerirken, pazarlık grubu vurulmuş oyunlarda bile bunları kullanmaya devam etmek istiyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi : Lonca, rıza konusunda beş yıllık bir sınır önerir ve daha sonra yenilenme gerektirir. Pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
  • Dijital kopyalar için tazminat : Bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmalara ulaşılmış olsa da, dijital kopyalar oluşturmak ve kullanmak için asgari ödemeler konusunda anlaşmazlıklar vardır.
  • Bonus Hakları : Pazarlık Grubu, SAG-AFTRA TV/Film Anlaşması'na benzer bir sistem önererek işverenlere prim karşılığında bonus hakları veriyor. SAG-AFTRA mevcut teklifi çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı sendika haklarını buluyor.
  • Dijital çoğaltma kullanımı : SAG-AFTRA, pazarlık grubunun uygunsuz olduğunu düşündüğü ve sadece bir olasılık olarak tartışmaya istekli olduğu, sanatçıların uygun şekilde ödenmesini sağlamak için bir izleme sistemi istiyor.
  • Sentetik sanatçıların tanımı ve düzenlenmesi : Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan karakterlerin etrafındaki belirli tanımlar ve düzenlemeler hala tartışmalıdır.

Bu farklılıklara rağmen, bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, belirli asgari tazminatlar, rıza gereksinimleri ve bazı açıklamalar gibi çeşitli konularda geçici anlaşmalara varılmıştır. Bununla birlikte, SAG-AFTRA'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, pazarlık işverenlerinin bir anlaşmanın yakınlığı konusunda yanıltıcı üyeler olduğu endişelerini dile getirdi.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling,% 15'ten fazla ücret artışları, artan sağlık ve güvenlik korumaları ve diğer oyunlarda kullanılan AI dijital kopyaları için ek tazminat içeren tekliflerini vurguladı. Bir anlaşmayı sonuçlandırmak için müzakerelere geri dönmeye heveslidirler.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, üzerinde anlaşmaya varılan diğer 25 sözleşme teklifinden 24'üne rağmen, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkisi, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda gelişmemiş NPC'lerle giderek daha görünür hale geliyor ve League of Legends ve Call of Duty: Black Ops 6 gibi oyunlarda yeniden düzenleniyor. En son Zenless Zero Zero'dan iki sesli aktör yama notları aracılığıyla yerini aldı.

Bu devam eden bu anlaşmazlık, video oyunu endüstrisinde net ve adil AI korumalarına yönelik kritik ihtiyacı vurgular, bu da sanatçıların sömürülmemesini ve çalışmalarından oldukça telafi edilmesini sağlar.