SAG-AFTRA nog steeds ver van de gamesindustrie op AI-bescherming

Auteur: Ellie May 03,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent SAG-AFTRA dat er nog aanzienlijke verschillen bestaan ​​tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, die grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt. Hier is een gedetailleerde blik op de belangrijkste problemen:

  • Bescherming tegen AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming tegen digitale replica's en generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst, terwijl de onderhandelingsgroep dit alleen wil toepassen op het werk dat wordt geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
  • Definitie van "digitale replica" : het gilde stelt voor dat elke prestaties, of het nu vocale of beweging is, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder moet worden opgenomen. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA beweert dat werkgevers veel prestaties in staat stellen uit te sluiten.
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil "beweging" -artiesten opnemen in de AI-overeenkomst, een punt dat niet wordt aangepakt door de onderhandelingsgroep.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde uitvoeringen : The Guild suggereert "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" gebruikt, die volgens SAG-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Vereisten voor openbaarmaking : SAG-AFTRA staat aan op openbaarmakingen met betrekking tot het mengen van stemmen voor digitale replica's en het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus scriptdialoog. De onderhandelingsgroep heeft niet ingestemd met deze vereisten.
  • Toestemming tijdens stakingen : SAG-AFTRA stelt voor om toestemming in te trekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl de onderhandelingsgroep ze wil blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : het gilde suggereert een limiet van vijf jaar voor toestemming, met vernieuwing daarna. De onderhandelingsgroep zoekt onbeperkte toestemming.
  • Compensatie voor digitale replica's : er zijn meningsverschillen over minimale betalingen voor het maken en gebruiken van digitale replica's, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten : de onderhandelingsgroep stelt een systeem voor dat vergelijkbaar is met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, waarbij werkgeversbonusrechten worden toegekend in ruil voor een premie. SAG-AFTRA vindt het huidige voorstel te breed en om te omzeilen van vakbondsrechten.
  • Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil een volgsysteem om ervoor te zorgen dat artiesten op de juiste manier worden betaald, wat de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht en alleen bereid is om als een mogelijkheid te bespreken.
  • Definitie en regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften rond tekens die volledig door generatieve AI -systemen zijn gemaakt, worden nog steeds onder de stelling.

Ondanks deze verschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende kwesties, waaronder bonusloon, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensaties, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelende werkgevers misleidende leden zijn over de nabijheid van een deal.

In reactie daarop benadrukte Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie, hun voorstel, dat meer dan 15% loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en extra compensatie voor AI digitale replica's die in andere games worden gebruikt, omvat. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen om een ​​overeenkomst af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar, met niet -gevoelde NPC's in games als Destiny 2 en World of Warcraft, en herschikken in games zoals League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Meest recent ontdekten twee stemacteurs van Zenless Zone Zero hun vervangingen door patch -noten.

Dit lopende geschil benadrukt de cruciale behoefte aan duidelijke en eerlijke AI -bescherming in de videogame -industrie, waardoor artiesten niet worden benut en redelijk worden gecompenseerd voor hun werk.