SAG-AFTRA masih jauh dari industri permainan di AI Protections

Pengarang: Ellie May 03,2025

The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Artis Televisyen dan Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan AI untuk pelakon permainan video. Walaupun beberapa kemajuan telah dibuat, SAG-AFTRA mengakui bahawa perbezaan yang signifikan masih wujud antara cadangan mereka dan kumpulan perundingan industri permainan video, yang mewakili syarikat permainan AAA utama. Berikut adalah pandangan terperinci mengenai isu -isu utama:

  • Perlindungan dari penggunaan AI : SAG-AFTRA mencari perlindungan daripada replika digital dan AI generatif untuk semua kerja masa lalu dan masa depan, sedangkan kumpulan tawar-menawar hanya ingin memohon ini untuk kerja yang dihasilkan selepas tarikh efektif perjanjian.
  • Definisi "Replika Digital" : Persatuan mencadangkan bahawa apa -apa prestasi, sama ada vokal atau pergerakan, yang "mudah dikenal pasti atau dikaitkan dengan" pelaku harus dimasukkan. Sebaliknya, kumpulan tawar-menawar lebih suka "dikenal pasti secara objektif," yang mana SAG-AFTRA berpendapat akan membolehkan majikan mengecualikan banyak persembahan.
  • Kemasukan penghibur pergerakan : SAG-AFTRA mahu memasukkan "pergerakan" penghibur dalam perjanjian AI, satu titik yang tidak ditangani oleh kumpulan tawar-menawar.
  • Terminologi untuk persembahan AI-dihasilkan : Persatuan mencadangkan "generasi masa nyata," sementara kumpulan tawar-menawar menggunakan "Generasi Prosedur," yang mana tuntutan SAG-AFTRA mempunyai makna yang berbeza dalam konteks permainan.
  • Keperluan Pendedahan : SAG-AFTRA menegaskan pendedahan mengenai penggabungan suara untuk replika digital dan penggunaan suara dalam chatbots masa nyata berbanding dialog skrip. Kumpulan tawar tidak bersetuju dengan keperluan ini.
  • Persetujuan semasa serangan : SAG-AFTRA mencadangkan untuk menarik balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa serangan, sementara kumpulan tawar-menawar ingin terus menggunakannya, walaupun pada permainan yang melanda.
  • Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata : Persatuan mencadangkan had lima tahun atas persetujuan, dengan pembaharuan diperlukan selepas itu. Kumpulan perundingan mencari persetujuan tanpa had.
  • Pampasan untuk replika digital : Terdapat perselisihan mengenai pembayaran minimum untuk membuat dan menggunakan replika digital, walaupun perjanjian tentatif telah dicapai dengan pengiraan bonus.
  • Hak Bonus : Kumpulan tawar mencadangkan sistem yang serupa dengan perjanjian TV/Filem SAG-AFTRA, yang memberikan hak bonus majikan sebagai pertukaran untuk premium. SAG-AFTRA mendapati cadangan semasa terlalu luas dan berpotensi mengelakkan hak kesatuan.
  • Mengesan Penggunaan Replika Digital : SAG-AFTRA mahukan sistem penjejakan untuk memastikan penghibur dibayar dengan sewajarnya, yang mana kumpulan tawar-menawar dianggap tidak dapat dilaksanakan dan hanya bersedia untuk dibincangkan sebagai kemungkinan.
  • Definisi dan peraturan penghibur sintetik : Definisi dan peraturan khusus di sekitar aksara yang dicipta sepenuhnya oleh sistem AI generatif masih di bawah pertengkaran.

Walaupun perbezaan ini, perjanjian tentatif telah dicapai dalam beberapa isu, termasuk gaji bonus, penyelesaian pertikaian, pampasan minimum tertentu, keperluan persetujuan, dan beberapa pendedahan. Walau bagaimanapun, Pengarah Eksekutif dan Ketua Perunding SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, telah menyatakan kebimbangan bahawa majikan tawar-menawar adalah ahli yang mengelirukan mengenai kedekatan perjanjian.

Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap kumpulan perundingan industri permainan video, menyerlahkan cadangan mereka, yang termasuk kenaikan gaji lebih daripada 15%, peningkatan kesihatan dan perlindungan keselamatan, dan pampasan tambahan untuk replika digital AI yang digunakan dalam permainan lain. Mereka bersemangat untuk kembali ke rundingan untuk memuktamadkan perjanjian.

SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan pendapat mengenai peruntukan AI, walaupun 24 daripada 25 cadangan kontrak lain yang dipersetujui. Kesan mogok menjadi semakin kelihatan, dengan NPC yang tidak disengajakan dalam permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft, dan membalikkan permainan seperti League of Legends dan Call of Duty: Black Ops 6.

Pertikaian yang berterusan ini menyoroti keperluan kritikal untuk perlindungan AI yang jelas dan adil dalam industri permainan video, memastikan penghibur tidak dieksploitasi dan cukup diberi pampasan untuk kerja mereka.