The Duskbloods memperkenalkan pemain kepada peranan Bloodsworn, tetapi penting untuk diperhatikan bahawa ini bukan sekuel kepada Bloodborne. Menyelam untuk Discover Fromsoftware's Visi untuk Duskbloods dan meneroka ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, pencipta di belakang Elden Ring yang diiktiraf, telah memberi jaminan kepada peminat komitmen mereka untuk mencipta pengalaman pemain tunggal mereka. Walaupun bercabang ke dalam multiplayer dengan tajuk mereka yang akan datang, Duskbloods, yang diumumkan untuk Nintendo Switch 2 semasa 2 April Nintendo Direct, studio itu tetap didedikasikan untuk reka bentuk permainan tradisional mereka. The Duskbloods adalah permainan PVPVE multiplayer dalam talian yang mengekalkan tema dan estetika SoulSlike Ofsoftware. Pengumuman ini berikutan rapat pada tumit projek multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam blog Nintendo Insider yang baru dilancarkan, Voice Pencipta, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki berkongsi pandangan mengenai projek masa depan mereka. Pada 4 April, Miyazaki menjelaskan bahawa walaupun memberi tumpuan kepada permainan multiplayer, komitmen studio untuk tajuk pemain tunggal tetap tidak mantap. Beliau menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk multiplayer dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus kepada multiplayer dengan tajuk ke depan." Beliau seterusnya menekankan, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan yang difokuskan oleh pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki menyelidiki naratif permainan, yang berpusat di sekitar konsep darah. Pemain mengambil peranan "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperolehi daripada darah khas. Walaupun Miyazaki menyamakan watak -watak ini kepada Vampire, beliau menekankan bahawa mereka tidak akan mewujudkan ciri -ciri biasa yang dikaitkan dengan vampirisme tradisional.
Dalam Duskbloods, Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," hadiah yang hanya muncul semasa "Twilight of Humanity," sebuah peristiwa apokaliptik yang merangkumi pelbagai era dan lokasi.
Mengenai suasana permainan, Miyazaki menjelaskan, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya." Beliau menekankan bahawa darah dalam permainan berfungsi sebagai elemen konseptual dan bukannya gambaran grafik kecederaan, yang melambangkan "sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan -batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing mempunyai reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan pilihan untuk penyesuaian. Beliau berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pada awal permainan, pemain berkumpul di pusat "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum menyelam ke dalam mod multiplayer dalam talian, yang menyokong sehingga 8 pemain. Selepas setiap perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran, terutamanya digunakan untuk penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan senario pemain terakhir, walaupun keadaan kemenangan boleh berbeza-beza. Pemain kadang -kadang perlu mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi cabaran unik yang lain. Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Permainan ini juga memperkenalkan "peranan," dengan tanggungjawab dan objektif khusus yang diberikan kepada pemain. Walaupun beberapa butiran masih dibungkus, Miyazaki memberikan contoh seperti "pesaing yang ditakdirkan," di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan "teman yang ditakdirkan," di mana pemain mencari rakan kongsi untuk membentuk ikatan dan memperoleh ganjaran khas. Dia menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Blog Suara Pencipta menawarkan pandangan yang komprehensif pada rancangan FRARSOFTWARE untuk Switch 2 eksklusif mereka, Duskbloods. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026. Tinggal untuk kemas kini terkini mengenai Duskbloods dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!