Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Następuje to obawy podniesione podczas początkowego otwartego testu beta dotyczące problemów z wydajnością i wizualizacji o niskiej wierności na PC.
Obniżenie bariery GPU
Niedawne ogłoszenie na temat konta niemieckiego Monster Hunter Twitter (X) podkreśliło ulepszenia wydajności, szczególnie w trybie priorytetów PS5. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, z naciskiem na obniżenie zalecanych wymagań GPU. Obecnie minimalne wymagania obejmują NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w tym przedsięwzięciu sprawiłby, że gra byłaby dostępna dla szerszego zakresu graczy PC o mniej wydajnym sprzęcie.
Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.
Zwracanie się do informacji zwrotnej w wersji beta
Początkowy otwarty test beta (październik/listopad 2024) ujawnił znaczące problemy z wydajnością, w tym modele znaków o niskiej poligonie i spadki szybkości klatek, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że od czasu beta wprowadzono ulepszenia, w tym naprawa szumu po image w trybie generowania ramek.
Drugi otwarty test beta (7-10 i 14-17 lutego 2025) zaplanowano na PS5, Xbox Series X | S i Steam, zawierające nowe potwory (Gypceros i niezapowiedziane stworzenie). To, czy te ulepszenia wydajności zostaną w pełni wdrożone w drugiej wersji beta, dopiero się okaże.
Dalsze szczegóły dotyczące Monster Hunter Wilds można znaleźć w naszych powiązanych artykułach.