Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนเปิดตัว สิ่งนี้เป็นไปตามข้อกังวลที่เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นเกี่ยวกับปัญหาประสิทธิภาพและภาพความเที่ยงตรงต่ำบนพีซี
ลดอุปสรรค GPU
การประกาศล่าสุดเกี่ยวกับบัญชี Monster Hunter * Twitter (X) เยอรมันเน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดเฟรมลำดับความสำคัญของ PS5 การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำรวมถึง Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในความพยายามนี้จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นพีซีที่หลากหลายด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยกว่า
นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
การตอบรับเบต้าข้อเสนอแนะ
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม/พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญรวมถึงตัวละครตัวละครโพลีกอนต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงได้เกิดขึ้นตั้งแต่เบต้ารวมถึงการแก้ไขเสียงรบกวนในโหมดการสร้างเฟรม
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) มีกำหนดการสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam ซึ่งมีสัตว์ประหลาดใหม่ (Gypceros และสิ่งมีชีวิตที่ไม่แจ้งล่วงหน้า) การปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้จะถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเบต้าที่สองหรือไม่
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds สามารถพบได้ในบทความที่เกี่ยวข้องของเรา