Ang Capcom ay na -optimize Monster Hunter Wilds para sa pinahusay na pagganap at nabawasan ang mga kinakailangan sa GPU bago ilunsad. Sinusundan nito ang mga alalahanin na nakataas sa panahon ng paunang bukas na pagsubok sa beta tungkol sa mga isyu sa pagganap at mga visual na visual sa PC.
Pagbababa ng GPU Barrier
Ang isang kamakailang anunsyo sa German Monster Hunter Twitter (X) account ay naka -highlight ng mga pagpapabuti ng pagganap, lalo na sa PS5's prioritize framerate mode. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na may pagtuon sa pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan ay nagsasama ng isang NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ang tagumpay sa pagsusumikap na ito ay gagawing ma -access ang laro sa isang mas malawak na hanay ng mga manlalaro ng PC na may hindi gaanong malakas na hardware.
Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
pagtugon sa feedback ng beta
Ang paunang bukas na pagsubok sa beta (Oktubre/Nobyembre 2024) ay nagsiwalat ng mga makabuluhang isyu sa pagganap, kabilang ang mga modelo ng character na mababa-polygon at mga pagbagsak ng rate ng frame, kahit na sa mga high-end na PC. Kinilala ng Capcom ang mga problemang ito, na nagsasabi na ang mga pagpapabuti ay ginawa mula pa sa beta, kabilang ang isang pag -aayos para sa ingay ng afterimage sa mode ng henerasyon ng frame.
Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta (Pebrero 7-10 at 14-17, 2025) ay naka-iskedyul para sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam, na nagtatampok ng mga bagong monsters (Gypceros at isang hindi inihayag na nilalang). Kung ang mga pagpapahusay ng pagganap na ito ay ganap na ipatutupad sa pangalawang beta ay nananatiling makikita.
Ang mga karagdagang detalye sa Monster Hunter Wilds ay matatagpuan sa aming mga kaugnay na artikulo.