Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Nowa gra MOBA RTS firmy Supercell, Squad Busters, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Sukces ten jest szczególnie silny w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak liczby te bledną w porównaniu z poprzednimi hitami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni 2016 roku. Co więcej, współczynnik instalacji Squad Busters znacznie spadł od szczytowego poziomu 30 milionów w pierwszym tygodniu, spadając poniżej pięciu milionów na koniec miesiąca. Od momentu premiery wydatki również stale spadają.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters pomimo widocznej inwestycji Supercell rodzą pytania. Weź pod uwagę imponujące przychody Honkai Star Rail w wysokości 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu – co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do wyników Squad Busters.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może wskazywać na potencjalne nasycenie rynku. Możliwość „zmęczenia Supercell” wśród graczy mobilnych jest z pewnością czynnikiem do rozważenia. Tylko czas pokaże, jak Squad Busters poradzi sobie na dłuższą metę.
Aby uzyskać więcej informacji na temat innych udanych gier mobilnych wydanych w tym roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz także zapoznać się z naszą obszerną listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.