Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang bagong MOBA RTS ng Supercell, ang Squad Busters, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang tagumpay na ito ay partikular na malakas sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga figure na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang hit ni Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa unang 30 araw nito noong 2016. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay makabuluhang bumaba mula noong pinakamataas na 30 milyon sa unang linggo, bumabagsak. mas mababa sa limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Patuloy ding bumababa ang paggasta mula noong ilunsad.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na kita para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na pamumuhunan ng Supercell, ay nagbangon ng mga tanong. Isaalang-alang ang kahanga-hangang $190 milyon na kita ng Honkai Star Rail sa unang buwan – isang malaking kaibahan sa pagganap ng Squad Busters.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang pamagat ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng potensyal na saturation ng merkado. Ang posibilidad ng "Supercell fatigue" sa mga mobile gamer ay tiyak na isang salik na dapat isaalang-alang. Tanging panahon lang ang magsasabi kung paano pamasahe ang Squad Busters sa katagalan.
Para sa higit pang impormasyon sa iba pang matagumpay na mga laro sa mobile na inilabas ngayong taon, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Maaari mo ring tuklasin ang aming komprehensibong listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon.