অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত প্লেটাইম বিভাজনমূলক প্রমাণিত হয়েছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন কিস্তির জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে প্ররোচিত করে, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া। মূল প্লটের দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক কাজের প্রাচুর্য সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সমাধান করা হয়েছে [
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট জানিয়েছেন যে ছায়ার মূল কাহিনীটি প্রায় 50 ঘন্টা সময় নেবে, যখন অনুসন্ধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি 100 ঘন্টা অনুমান করা হয়। ভালহাল্লার 60-150 ঘন্টা প্লেটাইম রেঞ্জের তুলনায় এটি একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস [
ইউবিসফ্ট অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে al চ্ছিক সামগ্রীকে প্রবাহিত করেছে, আখ্যানের অগ্রগতি এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম অনুপাতের লক্ষ্য নিয়ে। লক্ষ্যটি হ'ল বিশ্ব ness শ্বর্য বা আখ্যান গভীরতার ত্যাগ না করে টেডিয়াম হ্রাস করা। উদ্দেশ্যটি হ'ল উভয় খেলোয়াড়কে যারা বিস্তৃত গেমপ্লে উপভোগ করেন এবং যারা মূল গল্পটিকে অগ্রাধিকার দিচ্ছেন তাদের যত্ন নেওয়া [
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট ছায়ার উন্নয়নে একটি বড় প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনের স্কেল এবং বিশদ প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে বাস্তববাদ এবং বিশদগুলির প্রতিশ্রুতি রয়েছে [
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, আরও বিস্তৃত এবং প্রাকৃতিক উন্মুক্ত বিশ্বের প্রতিফলন করে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সমৃদ্ধ এবং আরও সংখ্যক স্থান দ্বারা অফসেট হবে। ওডিসির ঘন ঘন আগ্রহের পয়েন্টগুলির বিপরীতে, ছায়াগুলি জাপানের সেটিংয়ে আরও গভীর নিমজ্জনকে উত্সাহিত করে দূরত্ব এবং স্কেলের আরও বাস্তববাদী বোধকে অগ্রাধিকার দেয়। ডুমন্ট সত্যিকারের খাঁটি জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিলেন [