လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု Valhalla ၏ကြီးမားသောပြဇာတ်timeသည်၎င်း၏လာမည့်အရစ်ကျထိဖြစ်ပွားရေးအတွက်အတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေပြီး Ubisoft အား၎င်း၏ Assassin's Creed: Shadows အဓိကကြံစည်မှု၏အရှည်နှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် optional tasks များ၏များစွာသောအပေါငျးစာမဖျောပွင့်များကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit က Shadows ၏အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာပြီးနောက်လေ့လာမှုနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုအပါအ 0 င်အပြည့်အ 0 ပြီးစီးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏ 60-150 နာရီ playtime range နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာလျှော့ချရေးဖြစ်သည်။
Ubisoft သည်ပိုမိုမျှတမှုတိုးတက်မှုနှင့် optional လှုပ်ရှားမှုများအတွက်ပိုမိုမျှတမှုအချိုးအစားကိုထောက်ခံရန်အတွက်ကြီးမားသောကစားသမားများကိုရှောင်ရှားရန် OFFOTE အကြောင်းအရာကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာကမ္ဘာ့ကြွယ်ဝမှုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုမစွန့်လွှတ်မီ tedium ကိုလျှော့ချရန်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်ကတော့ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်တဲ့ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေးဖို့ပါ။
ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The Team ၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုအရိပ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်အဓိကလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်အဓိကလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများနှင့်သိပ်သည်းသောသစ်တောများသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးမျှော်လင့်ချက်ထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်ထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်သွားသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဆောင်မှုများပါဝင်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားလာချိန်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော, သို့သော်ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်သည်သိသိသာသာကြွယ်ဝမှုနှင့်အခြားနေရာများပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်နေရာများတွင် offset ဖြစ်လိမ့်မည်။ OdySsey ၏မကြာခဏစိတ်ဝင်စားမှုအချက်များနှင့်မတူဘဲ Shadows သည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောအကွာအဝေးနှင့်အတိုင်းအတာကို ဦး စားပေးပြီးဂျပန်ချိန်ညှိချက်များတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပေါင်းနှစ်ခြင်းခံရသည်။ Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။