Breaking: AC: Shadows cách mạng hóa cấu trúc chiến dịch

Tác giả: Aria Feb 12,2025

Breaking: AC: Shadows cách mạng hóa cấu trúc chiến dịch

. Phản hồi về độ dài của âm mưu chính và sự phong phú của các nhiệm vụ tùy chọn đã được giải quyết.

Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố cốt truyện chính của Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ, trong khi hoàn thành đầy đủ, bao gồm các cuộc thám hiểm và nhiệm vụ phụ, ước tính khoảng 100 giờ. Đây là một mức giảm đáng kể so với phạm vi thời gian chơi 60-150 giờ của Valhalla.

. Mục tiêu là để giảm bớt Tedium mà không hy sinh sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu kể chuyện. Mục đích là để phục vụ cho cả hai người chơi thích chơi trò chơi rộng rãi và những người ưu tiên câu chuyện chính. []

Giám đốc Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản như một ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của bóng tối. Quy mô và chi tiết của các lâu đài Nhật Bản, cảnh quan miền núi và rừng rậm vượt quá mong đợi, dẫn đến cam kết nâng cao chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.

Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian du lịch giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh thế giới mở rộng và tự nhiên hơn. Tuy nhiên, thời gian di chuyển gia tăng này sẽ được bù đắp bởi các địa điểm phong phú hơn và nhiều sắc thái hơn. Không giống như các điểm quan tâm thường xuyên của Odyssey, Shadows ưu tiên cảm giác thực tế hơn về khoảng cách và quy mô, thúc đẩy sự đắm chìm sâu sắc hơn trong bối cảnh Nhật Bản. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể, hứa hẹn một bầu không khí thực sự xác thực của Nhật Bản. []