Assassin's Creed Valhalla yang luas bermain permainan terbukti memecah belah, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk ansuran yang akan datang, Assassin's Creed: Shadows. Maklum balas mengenai panjang plot utama dan kelimpahan tugas pilihan telah ditangani.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan jalan cerita utama Shadows akan mengambil masa kira -kira 50 jam, sementara siap sepenuhnya, termasuk pencarian dan pencarian sampingan, dianggarkan pada 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan rangkaian permainan Valhalla 60-150 jam.
Ubisoft telah menyelaraskan kandungan pilihan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa, bertujuan untuk nisbah yang lebih seimbang dalam perkembangan naratif dan aktiviti pilihan. Matlamatnya adalah untuk mengurangkan Tedium tanpa mengorbankan kekayaan dunia atau kedalaman naratif. Hasratnya adalah untuk memenuhi kedua -dua pemain yang menikmati permainan yang luas dan mereka yang mengutamakan kisah utama.
Pengarah Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh besar terhadap pembangunan Shadows. Skala dan perincian istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat melebihi jangkaan, yang membawa kepada komitmen untuk meningkatkan realisme dan terperinci.
Satu perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan dunia terbuka yang lebih luas dan semulajadi. Walau bagaimanapun, masa perjalanan yang meningkat ini akan diimbangi oleh lokasi yang lebih kaya dan lebih bernuansa. Tidak seperti perkara yang menarik di Odyssey, bayang -bayang mengutamakan rasa jarak dan skala yang lebih realistik, memupuk rendaman yang lebih mendalam dalam suasana Jepun. Dumont menekankan tahap terperinci yang jauh lebih tinggi, menjanjikan suasana Jepun yang benar -benar sahih.