Assassin's Creed Valhalla's uitgebreide speeltijd bleek verdeeldheid, waardoor Ubisoft de ervaring voor zijn aankomende aflevering, Assassin's Creed: Shadows, werd aangevoerd. Feedback over de lengte van de hoofdplot en de overvloed aan optionele taken is aangepakt.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat de hoofdverhaallijn van schaduwen ongeveer 50 uur zal duren, terwijl volledige voltooiing, inclusief exploratie en side quests, op 100 uur wordt geschat. Dit is een significante reductie in vergelijking met het speeltijdbereik van 60-150 uur van Valhalla.
Ubisoft heeft optionele inhoud gestroomlijnd om overweldigende spelers te voorkomen, gericht op een meer evenwichtige verhouding van verhalende progressie en optionele activiteiten. Het doel is om tedium te verlichten zonder de rijkdom of de verhalende diepte van de wereld op te offeren. De bedoeling is om te voorzien op zowel spelers die genieten van een uitgebreide gameplay en degenen die prioriteit geven aan het hoofdverhaal.
Directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan als een grote invloed op de ontwikkeling van schaduwen. De schaal en details van Japanse kastelen, bergachtige landschappen en dichte bossen overtroffen de verwachtingen, wat leidde tot een toewijding aan verbeterd realisme en details.
Eén belangrijke verandering omvat wereldgeografie. Reistijden tussen interessante punten zullen langer zijn, wat de meer uitgebreide en natuurlijke open wereld weerspiegelt. Deze verhoogde reistijd zal echter worden gecompenseerd door aanzienlijk rijkere en meer genuanceerde locaties. In tegenstelling tot de frequente interessante punten van Odyssey, geeft schaduwen prioriteit aan een realistischer gevoel van afstand en schaal, waardoor een diepere onderdompeling in de Japanse setting wordt bevorderd. Dumont benadrukte het aanzienlijk hogere detailniveau en beloofde een echt authentieke Japanse sfeer.