गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक रोमांचक नए बीट-अप-अप के लिए प्रकाशक डोटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। इस बार, वे यूएस डोटेमू का पहला मूल आईपी ला रहे हैं, जिसका शीर्षक है, जो कि सुपामोन्क्स द्वारा आश्चर्यजनक हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रसिद्ध संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा एक मनोरम साउंडट्रैक की विशेषता है। इसके पीछे इस तरह की एक प्रतिभाशाली टीम के साथ, एब्सोलम गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने के लिए तैयार है, जैसा कि खेल के साथ मेरे घंटे भर के हाथों के अनुभव से स्पष्ट है।
एब्सोलम डेवलपर्स के अनुसार, एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप एक्शन-आरपीजी है, जो डेवलपर्स के अनुसार, "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ गहरी पुनरावृत्ति का वादा करता है।" मेरे अनुभव ने इसकी पुष्टि की, जैसा कि मैंने कई खिलाड़ी वर्गों के साथ एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी दुनिया में कहा था। मैंने मजबूत, टैंक-जैसे कार्ल और एजाइल, रेंजर-एस्क गालंड्रा के रूप में खेला, बुरे जीवों से जूझ रहे थे, गाजर जैसी स्वास्थ्य-प्रतिस्थापित वस्तुओं को खोजने की उम्मीद में वातावरण को तोड़ते हुए, खजाने की छाती के लिए इमारतों की खोज, और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य बार के साथ मालिकों के खिलाफ सामना करना पड़ा। मृत्यु और पुनर्जन्म के खेल का चक्र इसकी पुनरावृत्ति में जोड़ता है, और हालांकि मुझे यह कोशिश करने के लिए नहीं मिला, एब्सिलम भी दो-खिलाड़ी समान-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है।
हम में से उन लोगों के लिए जो 1980 के दशक के दो-खिलाड़ी बीट-अप-अप-अप और 90 के दशक के आर्केड्स के साथ-साथ सेगा उत्पत्ति पर गोल्डन एक्स जैसे क्लासिक्स को याद करते हैं, एब्सिलम ने एक उदासीन राग को हमला किया। इसकी शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन परिचितता की भावना पैदा करते हैं, जबकि कॉम्बैट सिस्टम, हालांकि दो बटन के साथ सरल, चीजों को दिलचस्प रखने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite यांत्रिकी एक आधुनिक मोड़ लाता है, पुनरावृत्ति को बढ़ाता है और चुनौती की एक नई परत को जोड़ता है।
उत्तर परिणामजैसा कि आप एब्सोलम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। इनमें एक ट्रिगर खींचकर और एक फेस बटन को मारकर सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र शामिल हैं, और आपकी इन्वेंट्री में रहने वाले निष्क्रिय आइटम। इन वस्तुओं का यादृच्छिककरण एक रन से अगले तक एक जोखिम-विजय प्रणाली का परिचय देता है जो आपकी रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरी क्षति को 20% से बढ़ाया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक खतरनाक रूप से छोटे स्वास्थ्य बार हुआ। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ बहुत जोखिम भरा हो जाता है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालाँकि यह सुविधा पूरी तरह से मेरे द्वारा खेले गए शुरुआती निर्माण में लागू नहीं की गई थी, लेकिन यह खेल में रणनीति और प्रगति की एक और परत को जोड़ने का वादा करता है।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था। ये goblins मुझ पर छलांग लगाते थे, मेरे चेहरे पर पिरान्हस की तरह काटते थे। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस गया, जो न केवल बॉस का ध्यान आकर्षित करेगा, बल्कि खेल के आनंद को भी बढ़ाएगा, जैसा कि अक्सर बीट-'एम-अप्स के साथ होता है।
अपनी मनोरम कला शैली, आकर्षक एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और अभिनव रोजुएलाइट लूप के साथ, एब्सिलम के पास अपार क्षमता है। शैली में डेवलपर्स का अनुभव आगे की सफलता में मेरे आत्मविश्वास को बढ़ाता है। यदि आप काउच को-ऑप गेम्स के कैमरेडरी से चूक गए हैं, तो एब्सोलम उस अनुभव को पुनर्जीवित करने के लिए तैयार है, कम से कम अस्थायी रूप से। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के साथ एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।