Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, bize Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü besteci Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziğini içeren Bize Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'si getiriyorlar. Arkasında böyle yetenekli bir takımla Absolum, oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır, oyunla ilgili bir saat süren uygulamalı deneyimimin kanıtladığı gibi.
Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırıcı beat-up aksiyon-rpg. Birden fazla oyuncu sınıfına sahip görsel olarak çarpıcı bir fantezi dünyasına girdiğimde deneyimim bunu doğruladı. Sağlam, tank benzeri Karl ve Çevik, Ranger-esque Galandra, kötü yaratıklarla mücadele, havuç gibi sağlığı yansıtıcı eşyalar bulma, hazine sandıkları için binaları keşfetme ve büyük sağlık çubukları olan patronlara karşı karşıya gelme umuduyla ortamları parçaladım. Oyunun ölüm ve yeniden doğuş döngüsü tekrarlanabilirliğine katkıda bulunuyor ve denemememe rağmen Absolum aynı zamanda iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekliyor.
1980'lerin ve 90'ların başlarında iki oyunculu beat-up'ları ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi klasikleri hatırlayanlar için Absolum, nostaljik bir akor vuruyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyon, bir aşinalık duygusu uyandırırken, savaş sistemi iki düğme ile basit olsa da, işleri ilginç tutmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme getiriyor, tekrarlamayı artırıyor ve yeni bir meydan okuma katmanı ekliyor.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, tetikleyiciyi çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilen eşit aktif silah veya büyüleri ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bu öğelerin bir çalışmadan diğerine randomizasyonu, stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, bu da tehlikeli derecede küçük bir sağlık çubuğuna neden oldum. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak uygulanmasa da, oyuna başka bir strateji ve ilerleme katmanı eklemeyi vaat ediyor.
İlk büyük patronla karşılaşmam - devasa bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - özellikle zorlayıcıydı. Bu goblinler bana piranhas gibi yüzümde ısırdı. Beat-'em-up'larda olduğu gibi, sadece patronun dikkatini bölmekle kalmayacak, aynı zamanda oyunun zevkini de artıracak iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeyi özledim.
Büyüleyici sanat tarzı, ilgi çekici animasyon, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve yenilikçi roguelite döngüsü ile Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Geliştiricilerin türdeki deneyimi, başarısına olan güvenimi daha da artırıyor. Couch kooperatif oyunlarının arkadaşlığını kaçırdıysanız, Absolum bu deneyimi en azından geçici olarak canlandırmaya ayarlanır. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.