Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk mengalahkan baru. Kali ini, mereka membawa kami IP asal pertama Dotemu, berjudul Absolum, yang menampilkan animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan oleh komposer terkenal Gareth Coker. Dengan pasukan yang berbakat di belakangnya, Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan, seperti yang dibuktikan oleh pengalaman tangan saya selama sejam dengan permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "kemampuan semula yang mendalam dengan jalan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemaju. Pengalaman saya mengesahkan ini, ketika saya menyelidiki dunia fantasi visual yang menakjubkan dengan kelas pemain berganda. Saya bermain sebagai Karl yang kukuh, seperti tangki dan Galandra Ranger, Ranger-esque, melawan makhluk jahat, menghancurkan persekitaran dengan harapan mencari barang-barang yang merapikan kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk dada harta karun, dan menghadapi bos dengan bar dengan bar kesihatan yang besar. Kitaran kematian dan kelahiran semula permainan menambah keupayaannya, dan walaupun saya tidak dapat mencubanya, Absolum juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Bagi kita yang suka mengingati dua pemain yang mengalahkan tahun 1980-an dan awal tahun 90-an, serta klasik seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum menyerang akord nostalgia. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu membangkitkan rasa kebiasaan, sementara sistem tempur, walaupun mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk menjaga sesuatu yang menarik. Mekanik Roguelite membawa sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menambah lapisan cabaran yang baru.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra aktif, diaktifkan dengan menarik pencetus dan memukul butang muka, dan item pasif yang tinggal di inventori anda. Rawak item ini dari satu larian ke seterusnya memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia berjanji untuk menambah satu lagi strategi dan perkembangan kepada permainan.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Boblins ini akan melompat ke arah saya, menggigit di wajah saya seperti piranhas. Saya ingin mengalami mod co-op dua pemain, yang bukan sahaja akan membahagikan perhatian bos tetapi juga meningkatkan keseronokan permainan, seperti yang sering berlaku dengan Beat-'em-Up.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi yang menarik, permainan mengutuk sampingan klasik, dan gelung Roguelite yang inovatif, Absolum memegang potensi besar. Pengalaman pemaju dalam genre terus meningkatkan keyakinan saya terhadap kejayaannya. Jika anda telah terlepas persahabatan permainan Co-op Couch, Absolum bersedia untuk memulihkan pengalaman itu, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.