"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

Auteur: Julian Apr 10,2025

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een spannende nieuwe beat-'em-up. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, getiteld Absolum, met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team erachter is Absolum klaar om een ​​aanzienlijke impact te hebben op de gamingwereld, zoals blijkt uit mijn urenlange praktische ervaring met het spel.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigde dit, terwijl ik me in een visueel verbluffende fantasiewereld verdiept met meerdere spelersklassen. Ik speelde als de stevige, tankachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra, vecht tegen boze wezens, het breken van omgevingen in de hoop om gezondheidsvullende items zoals wortelen te vinden, gebouwen te verkennen voor schatkisten, en geconfronteerd met bazen met massale gezondheidsstaven. De cyclus van dood en wedergeboorte van de game draagt ​​bij aan de herspeelbaarheid ervan, en hoewel ik het niet heb kunnen proberen, ondersteunt Absolum ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.

Toneelstuk

Voor degenen onder ons die de beat-'em-ups met twee spelers van de jaren tachtig en vroege jaren 90 met veel plezier onthouden, evenals klassiekers zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een ​​nostalgisch akkoord. De kunst en animatie in de zaterdagochtend roept een gevoel van bekendheid op, terwijl het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, voldoende diepte biedt om dingen interessant te houden. De Roguelite -mechanica brengen een moderne wending, het verbeteren van herhalbaarheid en het toevoegen van een nieuwe uitdaging.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en een gezichtsknop te drukken, en passieve items die zich in uw inventaris bevinden. De randomisatie van deze items van de ene run naar het volgende introduceert een risicovereenleidingssysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te riskant wordt.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig werd geïmplementeerd in de vroege build die ik speelde, belooft het een nieuwe laag strategie en progressie aan het spel toe te voegen.

Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Deze kobolden zouden op me springen en als piranha's op mijn gezicht bijten. Ik verlangde ernaar om de coöp-modus met twee spelers te ervaren, die niet alleen de aandacht van de baas zou verdelen, maar ook het plezier van de game zou verbeteren, zoals vaak het geval is met beat-'em-ups.

Met zijn boeiende kunststijl, boeiende animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en de innovatieve Roguelite-lus, heeft Absolum een ​​enorm potentieel. De ervaring van de ontwikkelaars in het genre versterkt mijn vertrouwen in het succes verder. Als je de kameraadschap van Couch Co-op Games hebt gemist, is Absolum klaar om die ervaring nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.