"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

May-akda: Julian Apr 10,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng kilalang kompositor na si Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng gaming, tulad ng ebidensya ng aking oras na karanasan sa hands-on sa laro.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinumpirma ito ng aking karanasan, habang nasasalamin ko ang isang biswal na nakamamanghang mundo ng pantasya na may maraming mga klase ng manlalaro. Naglaro ako bilang matibay, tulad ng tangke na karl at ang maliksi, ranger-esque galandra, nakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanira na mga kapaligiran sa pag-asang makahanap ng mga item na nagpapahintulot sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan, at humarap laban sa mga bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng laro ng kamatayan at muling pagsilang ay nagdaragdag sa pag-replay nito, at kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, sinusuportahan din ni Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Para sa atin na masayang naaalala ang two-player beat-'em-up ng 1980s at maagang '90s arcade, pati na rin ang mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalhik na chord. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay nag-evoke ng isang pakiramdam ng pamilyar, habang ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang pindutan, ay nag-aalok ng sapat na lalim upang mapanatili ang mga bagay na kawili-wili. Ang mekanika ng roguelite ay nagdadala ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagdaragdag ng isang sariwang layer ng hamon.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, naaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at paghagupit ng isang pindutan ng mukha, at mga passive item na nakatira sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item na ito mula sa isang run hanggang sa susunod na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong peligro.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte at pag -unlad sa laro.

Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa akin, kumagat sa aking mukha tulad ng Piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na hindi lamang hatiin ang atensyon ng boss ngunit mapahusay din ang kasiyahan ng laro, tulad ng madalas na kaso sa mga beat-'em-up.

Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, nakakaengganyo ng animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at ang makabagong roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalawak na potensyal. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre ay higit na bolsters ang aking tiwala sa tagumpay nito. Kung napalampas mo ang camaraderie ng mga laro ng Couch Couch, ang Absolum ay nakatakdang mabuhay ang karanasan na iyon, kahit pansamantala. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.