Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante battito. Questa volta, ci stanno portando il primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum, con splendide animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante del famoso compositore Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa dietro di essa, Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi, come evidenziato dalla mia esperienza pratica di un'ora con il gioco.
Absolum è un RogueLite che scorre il rpg di battito-em-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo gli sviluppatori. La mia esperienza lo ha confermato, mentre mi sono approfondito in un mondo fantasy visivamente sbalorditivo con più lezioni di giocatori. Ho giocato come Karl robusto, simile a un carro armato e l'agile, in stile Ranger, combattendo le creature malvagie, distruggendo gli ambienti nella speranza di trovare oggetti che girano la salute come carote, esplorare edifici per le casse di tesori e affrontare i boss con enormi bar di salute. Il ciclo di morte e rinascita del gioco si aggiunge alla sua rigiocabilità, e sebbene non riuscissi a provarlo, Absolum supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che ricordano con affetto i battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché classici come l'ascia d'oro sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo nostalgico. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina evocano un senso di familiarità, mentre il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre abbastanza profondità per mantenere le cose interessanti. I meccanici di Roguelite portano una svolta moderna, migliorando la rigiocabilità e aggiungendo un nuovo strato di sfida.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e evidenti. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale e oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. La randomizzazione di questi elementi da una corsa a quella successiva introduce un sistema di ricarica del rischio che può alterare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in una barra di salute pericolosamente piccola. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non sia stata completamente implementata nella build iniziale che ho giocato, promette di aggiungere un altro livello di strategia e progressione al gioco.
Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigantesca e convocando i folletti più piccoli - è stato particolarmente impegnativo. Questi goblin mi saltavano su di me, mordendomi il viso come i piranha. Desideravo ardentemente sperimentare la modalità cooperativa a due giocatori, che non solo dividerebbe l'attenzione del boss, ma avrebbe anche migliorato il divertimento del gioco, come spesso accade con beat-'-up.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione coinvolgente, il classico gameplay di battito di pestaggio laterale e l'innovativo loop di Roguelite, Absolum ha un potenziale immenso. L'esperienza degli sviluppatori nel genere rafforza ulteriormente la mia fiducia nel suo successo. Se hai perso il cameratismo dei giochi cooperativi di Couch, Absolum è destinato a far rivivere quell'esperienza, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare a una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.