Il Rapporto del settore dello stato del gioco del 2025 di GDC (Game Developers Conference) ha fatto luce su alcune affascinanti tendenze che modellano il mondo dei giochi. Immergiti per scoprire cosa sta facendo avanti l'industria!
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC
L'ultimo rapporto GDC, pubblicato il 21 gennaio 2025, evidenzia un significativo cambiamento di focus sullo sviluppo del gioco. Un enorme 80% degli sviluppatori di giochi sta ora incanalando i propri sforzi nella creazione di giochi per PC, segnando un aumento del 14% rispetto al 66% dell'anno precedente. Questa tendenza potrebbe essere influenzata dalla crescente popolarità di dispositivi come il mazzo Steam di Valve, che, sebbene non elencato come piattaforma primaria, è stato menzionato dal 44% degli sviluppatori nella categoria "altra".
Il PC è stato a lungo considerato la "piattaforma dominante" nei giochi, uno stato che si è consolidato solo nel tempo. Dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024 e ora all'80% nel 2025, la tendenza è chiara. Man mano che un numero maggiore di sviluppatori si concentra sul PC, la libreria della piattaforma è destinata ad espandersi ulteriormente. Tuttavia, la prossima versione di Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, potrebbe alterare leggermente questa traiettoria.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo
Il rapporto approfondisce anche il regno dei giochi dal vivo, rivelando che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo di tali titoli. Se espanso a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a giochi di servizio live, con un altro 13% che esprime interesse. Tuttavia, un significativo 41% degli sviluppatori non è interessato a perseguire questo modello, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa e il potenziale di burnout.
Gli sviluppatori che sono appassionati di giochi dal vivo apprezzano i benefici finanziari e di costruzione della comunità. Tuttavia, GDC sottolinea un problema critico: l'eccessiva saturazione del mercato, il che rende difficile mantenere una base di giocatori sostenibili. La recente decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant a soli sei mesi dopo il lancio sottolinea questa sfida.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC
Un articolo di PC Gamer il 23 gennaio 2025, ha messo in evidenza una notevole sottorappresentazione di sviluppatori di giochi da paesi non occidentali nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene da nazioni occidentali come Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. Sorprendentemente, i principali hub di gioco come la Cina e il Giappone sono in particolare assenti dal sondaggio.
Questa rappresentazione distorta potrebbe influenzare i risultati del rapporto, potenzialmente non catturando completamente lo stato globale del settore dei giochi. Mentre l'industria continua a evolversi, la comprensione di queste diverse prospettive sarà cruciale per una visione globale delle tendenze di gioco in tutto il mondo.