80% ของนักพัฒนาเกมเปลี่ยนโฟกัสไปเป็นพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

ผู้เขียน: Isabella May 14,2025

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานอุตสาหกรรมเกมของเกมในปี 2568 จาก GDC (การประชุมนักพัฒนาเกม) ได้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่น่าสนใจบางอย่างที่สร้างโลกแห่งการเล่นเกม ดำน้ำเพื่อค้นหาสิ่งที่ผลักดันอุตสาหกรรมไปข้างหน้า!

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงาน GDC ล่าสุดที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม ตอนนี้นักพัฒนาเกม 80% กำลังพยายามสร้างเกมสำหรับพีซีโดยเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว แนวโน้มนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เช่นดาดฟ้าไอน้ำของ Valve ซึ่งแม้ว่าจะไม่ได้ระบุว่าเป็นแพลตฟอร์มหลัก แต่ 44% ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ภายใต้หมวดหมู่ 'อื่น ๆ '

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

พีซีได้รับการพิจารณามานานแล้วว่า "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" ในการเล่นเกมสถานะที่มีความแข็งแกร่งเมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น จาก 56% ในปี 2020 ถึง 66% ในปี 2024 และตอนนี้ถึง 80% ในปี 2025 แนวโน้มชัดเจน เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์มุ่งเน้นไปที่พีซีมากขึ้นห้องสมุดของแพลตฟอร์มจึงถูกตั้งค่าให้ขยายตัวต่อไป อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนวิถีนี้เล็กน้อย

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังนำเสนอในขอบเขตของเกมบริการสดซึ่งเปิดเผยว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังมีส่วนร่วมในการพัฒนาชื่อดังกล่าว เมื่อขยายไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการเล่นเกมบริการสดโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ อย่างไรก็ตาม 41% ของนักพัฒนาไม่สนใจที่จะทำตามรูปแบบนี้โดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาสร้างสรรค์และศักยภาพในการเหนื่อยหน่าย

นักพัฒนาที่กระตือรือร้นในเกมบริการสดชื่นชมผลประโยชน์ทางการเงินและการสร้างชุมชน แต่ GDC ชี้ให้เห็นปัญหาที่สำคัญ: ตลาดเกินกำหนดซึ่งทำให้มันท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การตัดสินใจล่าสุดของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังการเปิดตัวเป็นการตอกย้ำความท้าทายนี้

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความจาก PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ได้เน้นถึงการแสดงที่โดดเด่นของนักพัฒนาเกมจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย น่าแปลกที่ศูนย์กลางการเล่นเกมที่สำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่นนั้นขาดการสำรวจ

การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่ได้รับสถานะทั่วโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องการทำความเข้าใจมุมมองที่หลากหลายเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวโน้มการเล่นเกมทั่วโลก