Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 từ GDC (Hội nghị nhà phát triển trò chơi) đã làm sáng tỏ một số xu hướng hấp dẫn định hình thế giới chơi game. Lặn vào để khám phá những gì thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên!
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025
80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC
Báo cáo GDC mới nhất, được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. Một số lượng lớn 80% các nhà phát triển trò chơi hiện đang hướng đến những nỗ lực của họ để tạo ra các trò chơi cho PC, đánh dấu mức tăng 14% so với 66% của năm trước. Xu hướng này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị như sàn Steam của Valve, mặc dù không được liệt kê là nền tảng chính, đã được 44% nhà phát triển đề cập theo danh mục 'khác'.
PC từ lâu đã được coi là "nền tảng thống trị" trong chơi game, một trạng thái chỉ được củng cố theo thời gian. Từ 56% vào năm 2020 đến 66% vào năm 2024, và bây giờ đến 80% vào năm 2025, xu hướng là rõ ràng. Khi nhiều nhà phát triển tập trung vào PC, thư viện của nền tảng được thiết lập để mở rộng hơn nữa. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2, với đồ họa và hiệu suất nâng cao, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.
Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp
Báo cáo cũng đi sâu vào vương quốc của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia phát triển các tựa game như vậy. Khi được mở rộng cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Tuy nhiên, 41% nhà phát triển đáng kể không quan tâm đến việc theo đuổi mô hình này, với lý do mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo và khả năng bị kiệt sức.
Các nhà phát triển quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp đánh giá cao các lợi ích xây dựng tài chính và cộng đồng. Tuy nhiên, GDC chỉ ra một vấn đề quan trọng: sự quá bão hòa của thị trường, điều này khiến cho việc duy trì một cơ sở người chơi bền vững. Quyết định gần đây của Ubisoft về việc đóng cửa XDEFIANT chỉ sau sáu tháng sau khi ra mắt nhấn mạnh thách thức này.
Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC
Một bài báo từ PC Gamer vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, đã nêu bật một sự thể hiện đáng chú ý của các nhà phát triển trò chơi từ các quốc gia ngoài phương Tây trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các quốc gia phương Tây như Mỹ, Anh, Canada và Úc. Đáng ngạc nhiên, các trung tâm chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản vắng mặt trong cuộc khảo sát.
Đại diện sai lệch này có thể ảnh hưởng đến các phát hiện của báo cáo, có khả năng không nắm bắt đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi. Khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển, việc hiểu những quan điểm đa dạng này sẽ rất quan trọng cho một cái nhìn toàn diện về xu hướng chơi game trên toàn thế giới.