De State of the Game -industrierapport van 2025 van GDC (Game Developers Conference) heeft licht geworpen op enkele fascinerende trends die de gamingwereld vormgeven. Duik erin om te ontdekken wat de industrie vooruit drijft!
De State of the Game Industry Report 2025
80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc
Het nieuwste GDC -rapport, uitgebracht op 21 januari 2025, benadrukt een belangrijke verschuiving in de focus van game -ontwikkeling. Maar liefst 80% van de game -ontwikkelaars kanaliseren nu hun inspanningen om games voor pc te maken, wat een toename van 14% markeert ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar. Deze trend kan worden beïnvloed door de groeiende populariteit van apparaten zoals Valve's stoomdek, die, hoewel niet vermeld als een primair platform, werd genoemd door 44% van de ontwikkelaars onder de categorie 'andere'.
PC wordt al lang als het "dominante platform" in gaming beschouwd, een status die in de loop van de tijd alleen is gestold. Van 56% in 2020 tot 66% in 2024, en nu tot 80% in 2025, is de trend duidelijk. Naarmate meer ontwikkelaars zich richten op pc, zal de bibliotheek van het platform nog verder uitbreiden. De komende release van de Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan dit traject enigszins veranderen.
Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames
Het rapport duikt ook op het rijk van live-service games, waaruit blijkt dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel bezig is met het ontwikkelen van dergelijke titels. Wanneer ze worden uitgebreid naar alle respondenten, werkt 16% actief aan live-service games, met nog eens 13% die interesse toont. Een significante 41% van de ontwikkelaars is echter niet geïnteresseerd in het nastreven van dit model, onder verwijzing naar bezorgdheid als afnemende interesse van spelers, creatieve stagnatie en het potentieel voor burn -out.
Ontwikkelaars die graag live-service-games willen, waarderen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen. Toch wijst GDC op een cruciaal probleem: marktoverzadiging, waardoor het een uitdaging is om een duurzame spelersbasis te behouden. Ubisoft's recente beslissing om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering te sluiten onderstreept deze uitdaging.
Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC
Een artikel van PC Gamer op 23 januari 2025 benadrukte een opmerkelijke ondervertegenwoordiging van game-ontwikkelaars uit niet-westerse landen in het GDC-rapport. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen zoals de VS, het VK, Canada en Australië. Verrassend genoeg zijn grote gaminghubs zoals China en Japan met name afwezig in de enquête.
Deze scheve weergave kan de bevindingen van het rapport beïnvloeden en mogelijk niet volledig de wereldwijde staat van de game -industrie vastleggen. Naarmate de industrie blijft evolueren, zal het begrijpen van deze diverse perspectieven cruciaal zijn voor een uitgebreide kijk op gamingtrends wereldwijd.