Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non includerà il sistema di messaggistica di gioco caratteristico della serie. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica.
Il sistema di messaggistica asincrono, un segno distintivo dei titoli FromSoftware, è stato parte integrante dell'interazione del giocatore, offrendo assistenza, indicazioni sbagliate e commenti divertenti. Tuttavia, la sua assenza in Nightreign mira a semplificare l'esperienza e a mantenere un ritmo costante e intenso.
Mentre il sistema di messaggistica viene omesso, altre funzionalità asincrone non solo ritornano ma vengono anche migliorate. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, sarà notevolmente migliorata, consentendo ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti.
La visione di FromSoftware per Nightreign è un "gioco di ruolo compresso", che privilegia la varietà e riduce al minimo i tempi di inattività. Ciò si riflette nella struttura pianificata di tre giorni del gioco e nella rimozione del sistema di messaggistica. L'obiettivo è un'esperienza multiplayer più mirata e costantemente intensa, in contrasto con il gameplay più lungo e aperto dell'Elden Ring originale.
La finestra di rilascio di Nightreign nel 2025 è stata annunciata ai The Game Awards 2024, anche se una data di lancio precisa rimane non confermata.