Elden Ring Nightreign: ไม่มีการส่งข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่รวมระบบส่งข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกม (ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม) กล่าวไว้ ถือเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริง การออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความ
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม FromSoftware มีส่วนสำคัญในการโต้ตอบของผู้เล่น โดยให้ความช่วยเหลือ ชี้ทางที่ผิด และแสดงความคิดเห็นอย่างตลกขบขัน อย่างไรก็ตาม การไม่มี Nightreign นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์และรักษาจังหวะที่สม่ำเสมอและเข้มข้น
ในขณะที่ละเว้นระบบการส่งข้อความ คุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ ไม่เพียงแต่กลับมาเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ระบบคราบเลือดจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นสามารถสังเกตและปล้นผีของสหายที่เสียชีวิตได้
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign คือ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยให้ความสำคัญกับความหลากหลายและลดเวลาหยุดทำงานให้เหลือน้อยที่สุด สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในโครงสร้างเกมสามวันที่วางแผนไว้และการถอดระบบข้อความออก เป้าหมายคือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นและเข้มข้นยิ่งขึ้น ซึ่งตรงกันข้ามกับรูปแบบการเล่นที่เปิดกว้างและยาวนานกว่าของ Elden Ring ดั้งเดิม
กรอบเวลาวางจำหน่ายของ Nightreign ในปี 2025 ได้รับการประกาศที่งาน The Game Awards 2024 แม้ว่าวันวางจำหน่ายที่แน่นอนจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม