Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać charakterystycznego dla serii systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna tytułów FromSoftware, stanowi integralną część interakcji graczy, oferując pomoc, wprowadzanie w błąd i humorystyczne komentarze. Jednak jego brak w Nightreign ma na celu usprawnienie rozgrywki i utrzymanie stałego, intensywnego tempa.
Chociaż system przesyłania wiadomości został pominięty, inne funkcje asynchroniczne nie tylko powracają, ale także są ulepszane. Na przykład mechanika plam krwi zostanie znacznie ulepszona, umożliwiając graczom obserwowanie, a nawet łupienie duchów poległych towarzyszy.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem jest różnorodność i minimalizacja przestojów. Znajduje to odzwierciedlenie w planowanej trzydniowej strukturze gry i usunięciu systemu przesyłania wiadomości. Celem jest bardziej skupiona, niezmiennie intensywna rozgrywka w trybie wieloosobowym, kontrastująca z dłuższą, bardziej otwartą rozgrywką z oryginalnej gry Elden Ring.
Okno premiery Nightreign na rok 2025 zostało ogłoszone podczas gali The Game Awards 2024, choć dokładna data premiery pozostaje niepotwierdzona.