Il CEO di Obsidian Entertainment ha espresso un forte interesse per lo sviluppo di un franchise di giochi Microsoft meno conosciuto. Questo articolo esplora il motivo per cui questo particolare franchise ha attirato l'attenzione dell'acclamato studio di giochi di ruolo.
Il CEO di Obsidian vuole dare nuova vita a Shadowrun
Oltre Fallout: una nuova frontiera
In una recente intervista podcast con Tom Caswell, il CEO di Obsidian Feargus Urquhart ha rivelato la sua migliore scelta per un'IP Xbox non Fallout che vorrebbe sviluppare. Mentre lo studio, rinomato per *Fallout: New Vegas* e *The Outer Worlds*, è attualmente immerso in progetti come *Avowed* e *The Outer Worlds 2*, Urquhart ha chiaramente dichiarato il suo entusiasmo per il franchise di *Shadowrun*.Urquhart ha dichiarato la sua passione per Shadowrun, definendolo "fantastico". Ha menzionato la richiesta di un elenco di IP di Microsoft in seguito all'acquisizione di Obsidian da parte della società. La successiva acquisizione di Activision ha ampliato significativamente questa lista, ma Urquhart è rimasto concentrato su una IP specifica: "Shadowrun è quella giusta", ha confermato.
Obsidian si è guadagnata la reputazione di creare sequel avvincenti all'interno di franchise esistenti. Sebbene i loro IP originali, come Alpha Protocol e The Outer Worlds, dimostrino la loro abilità creativa, la loro eredità è innegabilmente legata a serie di giochi di ruolo affermate. Da Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian mette costantemente in mostra la sua capacità di espandere gli universi di gioco esistenti.
Un'intervista del 2011 con Joystiq ha rivelato il punto di vista di Urquhart sulla preferenza dello studio per i sequel: "I giochi di ruolo hanno molti sequel perché puoi continuare ad aggiungere qualcosa al mondo, continuare a inventare nuove storie. È fantastico lavorare sui sequel perché ottieni per giocare nel mondo di qualcun altro."
Anche se i dettagli della visione di Obsidian per Shadowrun rimangono segreti, garantire la licenza metterebbe senza dubbio il franchise in buone mani. Il legame personale di lunga data di Urquhart con il gioco di ruolo da tavolo lo rafforza: "Ho comprato il libro quando è uscito per la prima volta. Probabilmente possiedo quattro delle sei edizioni."
la saga di Shadowrun: uno sguardo indietro
La storia di Shadowrun è complessa quanto il suo ambiente cyberpunk-fantasia. Originario di RPG da tavolo nel 1989, ha generato numerosi adattamenti di videogiochi. Dopo la chiusura della FASA Corporation, i diritti della penna e della carta sono cambiati più volte, ma i diritti dei videogiochi sono rimasti con Microsoft dopo l'acquisizione di FASA Interactive nel 1999.
Harebrained Schemes ha sviluppato diversi giochi Shadowrun negli ultimi anni, ma l'anticipazione per una nuova voce originale rimane alta. L'ultimo titolo autonomo, Shadowrun: Hong Kong , lanciato nel 2015. Le versioni rimasterizzate dei giochi precedenti sono stati rilasciati su Xbox, PlayStation e PC nel 2022, ma il desiderio della comunità di un nuovo Shadowrun L'esperienza persiste.