Fallout: Các nhà phát triển ở New Vegas muốn làm việc trên loạt phim ít người biết đến

Tác giả: Stella Jan 27,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesGiám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển một thương hiệu trò chơi ít được biết đến hơn của Microsoft. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao thương hiệu đặc biệt này lại thu hút được sự chú ý của studio RPG nổi tiếng.

CEO của Obsidian muốn thổi luồng sinh khí mới vào Shadowrun

Vượt ra ngoài Fallout: Một biên giới mới

Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ lựa chọn hàng đầu của ông cho một IP Xbox không có Fallout mà ông muốn phát triển. Trong khi hãng phim nổi tiếng với *Fallout: New Vegas* và *The Outer Worlds*, hiện đang đắm chìm trong các dự án như *Avowed* và *The Outer Worlds 2*, Urquhart đã bày tỏ rõ ràng sự nhiệt tình của mình đối với loạt phim *Shadowrun*.

Urquhart bày tỏ sự yêu thích của mình với Shadowrun, gọi nó là "cực kỳ thú vị". Ông đề cập đến việc yêu cầu danh sách IP của Microsoft sau khi công ty mua lại Obsidian. Việc mua lại Activision sau đó đã mở rộng đáng kể danh sách này, tuy nhiên Urquhart vẫn tập trung vào một IP cụ thể: "Shadowrun là một IP," ông xác nhận.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian đã tạo dựng được danh tiếng trong việc tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các loạt phim hiện có. Mặc dù các IP ban đầu của họ, chẳng hạn như Giao thức AlphaThế giới bên ngoài, thể hiện khả năng sáng tạo của họ, nhưng không thể phủ nhận rằng di sản của họ có mối liên hệ không thể phủ nhận với loạt game nhập vai đã có tên tuổi. Từ Star Wars Knights of the Old Republic IINeverwinter Nights 2 đến Fallout: New VegasDungeon Siege III, Obsidian liên tục thể hiện khả năng mở rộng vũ trụ trò chơi hiện có.

Một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq đã tiết lộ quan điểm của Urquhart về sở thích của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có rất nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục bổ sung vào thế giới, tiếp tục nghĩ ra những câu chuyện mới. Thật tuyệt khi làm việc với các phần tiếp theo vì bạn nhận được để chơi trong thế giới của người khác."

Mặc dù các chi tiết cụ thể về tầm nhìn của Obsidian dành cho Shadowrun vẫn chưa được tiết lộ, nhưng việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt nhượng quyền thương mại vào tay những người có năng lực. Mối liên hệ cá nhân lâu đời của Urquhart với trò chơi nhập vai trên máy tính bảng đã củng cố điều này: "Tôi đã mua cuốn sách này khi nó mới xuất bản. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."

The Shadowrun Saga: Một cái nhìn lại

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series Lịch sử của Shadowrun phức tạp như cài đặt Fantasy Cyberpunk của nó. Bắt nguồn từ một game nhập vai bàn vào năm 1989, nó đã sinh ra nhiều bản chuyển thể trò chơi video. Sau khi đóng cửa của FASA Corporation, các quyền bút và giấy đã thay đổi nhiều lần, nhưng quyền trò chơi video vẫn còn với Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.

Các chương trình Harebrained đã phát triển một số trò chơi Shadowrun trong những năm gần đây, nhưng dự đoán cho một mục nhập mới, mới vẫn còn cao. Tiêu đề độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hồng Kông , được ra mắt vào năm 2015. Các phiên bản remastered của các trò chơi trước đã được phát hành trên Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng mong muốn của cộng đồng về một nhóm mới Shadowrun <🎜 🎜 > Kinh nghiệm vẫn tồn tại.