Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft Game franchise'ı geliştirmeye büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel franchise'ın neden beğenilen RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Fallout'un ötesinde: yeni bir sınır
Tom Caswell ile yapılan son podcast röportajında, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, geliştirmek istediği fallout olmayan bir Xbox IP için en iyi seçimini açıkladı. *Fallout: New Vegas *ve *Dış Dünyalar *ile ünlü stüdyo şu anda *avowed *ve *Dış Dünyalar 2 *gibi projelere dalmış olsa da, Urquhart, *Shadowrun *franchise'a olan coşkusunu açıkça belirtti.
Urquhart, "süper havalı" olarak adlandırarak için sevgisini ilan etti. Şirketin Obsidiyen satın almasını takiben Microsoft IPS listesinin bir listesini talep etmeden bahsetti. Daha sonra Activision'un satın alınması bu listeyi önemli ölçüde genişletti, ancak Urquhart belirli bir IP'ye odaklandı: "Shadowrun One," diye doğruladı. Obsidian, mevcut franchise'larda zorlayıcı devam filmleri hazırlamak için bir üne kavuştu.
alfa protokolü ve Shadowrun oyunları geliştirdi, ancak yeni, orijinal bir giriş beklentisi yüksek. 2015 yılında başlatılan son bağımsız başlık, Shadowrun: Hong Kong . Önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları 2022'de Xbox, PlayStation ve PC'de piyasaya sürüldü, ancak topluluğun taze bir Shadowrun <🎜 arzusu. > Deneyim devam ediyor. Dış Dünyalar gibi orijinal IP'leri yaratıcı yeteneklerini gösterirken, miraları inkar edilemez bir şekilde yerleşik RPG serisine bağlantılıdır. Eski Cumhuriyetin Yıldız Savaşları Şövalyeleri ii ve Neverwinter Nights 2 ila Fallout: Yeni Vegas ve Dungeon Kuşatma III , Obsidiyen sürekli olarak gösteriler Mevcut oyun evrenlerini genişletme yeteneği.
Joystiq ile yapılan 2011 röportajı Urquhart'ın stüdyo tercihi konusundaki perspektifini açıkladı: "RPG'lerin çok fazla devamı var çünkü dünyaya eklemeye devam edebilir, yeni hikayeler bulmaya devam edebilirsiniz. Sequels üzerinde çalışmak harika çünkü Başkasının dünyasında oynamak. "
Obsidiyen'in
Shadowrun destanı: bir bakış geri
Shadowrun tarihi, siberpunk-fantezi ayarı kadar karmaşıktır. 1989'da bir masa üstü RPG olarak ortaya çıkan, çok sayıda video oyunu uyarlaması doğurdu. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından, kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi, ancak video oyunu hakları 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft ile kaldı.