Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie rozwojem mniej znanej serii gier Microsoftu. W tym artykule dowiesz się, dlaczego ta konkretna seria przyciągnęła uwagę uznanego studia RPG.
Dyrektor generalny Obsidianu chce tchnąć nowe życie w Shadowrun
Poza Falloutem: nowa granica
W niedawnym wywiadzie podcastowym z Tomem Caswellem dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urquhart, ujawnił swój najlepszy wybór w zakresie adresu IP Xbox innego niż Fallout, który chciałby opracować. Chociaż studio znane z *Fallout: New Vegas* i *The Outer Worlds* jest obecnie zaangażowane w projekty takie jak *Avowed* i *The Outer Worlds 2*, Urquhart wyraźnie wyraził swój entuzjazm dla serii *Shadowrun*.Urquhart oświadczył, że lubi Shadowrun, nazywając go „super fajnym”. Wspomniał o żądaniu listy adresów IP Microsoftu po przejęciu Obsidianu przez firmę. Późniejsze przejęcie Activision znacznie rozszerzyło tę listę, jednak Urquhart nadal skupiał się na jednym konkretnym adresie IP: „Shadowrun to ten jedyny” – potwierdził.
Obsidian zyskał reputację dzięki tworzeniu fascynujących sequeli w ramach istniejących serii. Choć ich oryginalne marki, takie jak Alpha Protocol i The Outer Worlds, demonstrują ich zdolności twórcze, ich dziedzictwo jest niezaprzeczalnie powiązane z uznanymi seriami RPG. Od Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsidian konsekwentnie prezentuje jego zdolność do rozszerzania istniejących uniwersów gier.
Wywiad z Joystiq z 2011 roku ujawnił punkt widzenia Urquharta na temat preferencji studia w zakresie sequeli: „W grach RPG istnieje wiele sequeli, ponieważ możesz ciągle dodawać coś do świata i wymyślać nowe historie. Wspaniale jest pracować nad sequelami, ponieważ dostajesz bawić się w cudzym świecie.”
Chociaż szczegóły wizji Obsidianu dotyczące Shadowrun pozostają nieujawnione, zabezpieczenie licencji niewątpliwie oddałoby franczyzę w kompetentne ręce. Wieloletnie osobiste powiązanie Urquharta ze stołowymi grami RPG potwierdza tę tezę: „Kupiłem tę książkę, gdy tylko się ukazała. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu wydań”.
Saga Shadowrun: spojrzenie wstecz
Historia Shadowrun jest tak złożona, jak jej cyberpunkowo-fantastyczna oprawa. Powstała jako stołowa gra RPG w 1989 roku i doczekała się wielu adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do pióra i papieru kilkakrotnie przechodziły z rąk do rąk, ale prawa do gier wideo pozostały w posiadaniu firmy Microsoft po przejęciu przez nią FASA Interactive w 1999 r.
Harebrained Schemes opracowało w ostatnich latach kilka gier Shadowrun, ale oczekiwania na nową, oryginalną grę pozostają duże. Ostatni samodzielny tytuł, Shadowrun: Hong Kong, został wydany w 2015 roku. Zremasterowane wersje poprzednich gier zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, mimo to społeczność pragnęła świeżego Shadowrun doświadczenie nie ustaje.