Fallout: New Vegas Devs ต้องการทำงานในซีรี่ส์ที่คลุมเครือ

ผู้เขียน: Stella Jan 27,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Seriesซีอีโอของ Obsidian Entertainment แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกมของ Microsoft ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก บทความนี้จะสำรวจว่าทำไมแฟรนไชส์นี้ถึงได้รับความสนใจจากสตูดิโอ RPG ที่ได้รับการยกย่อง

ซีอีโอของ Obsidian ต้องการหายใจชีวิตใหม่ให้กับ Shadowrun

เหนือกว่า Fallout: พรมแดนใหม่

ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์กับ Tom Caswell เมื่อเร็วๆ นี้ Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian ได้เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้นๆ ของเขาสำหรับ IP ที่ไม่ใช่ Xbox IP ที่ไม่ใช่ Fallout ที่เขาต้องการพัฒนา ในขณะที่สตูดิโอซึ่งโด่งดังจาก *Fallout: New Vegas* และ *The Outer Worlds* กำลังหมกมุ่นอยู่กับโปรเจ็กต์อย่าง *Avowed* และ *The Outer Worlds 2* Urquhart ระบุอย่างชัดเจนถึงความกระตือรือร้นของเขาสำหรับแฟรนไชส์ ​​*Shadowrun*

Urquhart ประกาศชื่นชอบ Shadowrun โดยเรียกมันว่า "เจ๋งสุดๆ" เขากล่าวถึงการขอรายการ IP ของ Microsoft หลังจากบริษัทเข้าซื้อกิจการ Obsidian การเข้าซื้อกิจการ Activision ในเวลาต่อมาได้ขยายรายการนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่ IP เฉพาะรายการเดียว: "Shadowrun เป็นอันหนึ่ง" เขายืนยัน

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian ได้สร้างชื่อเสียงในด้านการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่มีอยู่ แม้ว่า IP ดั้งเดิมของพวกเขา เช่น Alpha Protocol และ The Outer Worlds แสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญในการสร้างสรรค์ของพวกเขา แต่มรดกของพวกเขานั้นเชื่อมโยงกับซีรีส์ RPG ที่เป็นที่ยอมรับอย่างปฏิเสธไม่ได้ ตั้งแต่ Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III Obsidian นำเสนอผลงานอย่างต่อเนื่อง ความสามารถในการขยายจักรวาลเกมที่มีอยู่

บทสัมภาษณ์ของ Joystiq ในปี 2011 เปิดเผยมุมมองของ Urquhart เกี่ยวกับความชอบของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มโลกให้มากขึ้น สร้างเรื่องราวใหม่ๆ ขึ้นมาเรื่อยๆ การทำงานในภาคต่อนั้นยอดเยี่ยมมากเพราะคุณได้รับ ไปเล่นในโลกของคนอื่น"

ในขณะที่วิสัยทัศน์เฉพาะของ Obsidian สำหรับ Shadowrun ยังคงไม่เปิดเผย แต่การได้รับใบอนุญาตจะทำให้แฟรนไชส์ตกอยู่ในมือของผู้มีความสามารถอย่างไม่ต้องสงสัย ความเชื่อมโยงส่วนตัวที่มีมายาวนานของ Urquhart กับเกม RPG บนโต๊ะตอกย้ำสิ่งนี้: "ฉันซื้อหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่ออกครั้งแรก ฉันอาจเป็นเจ้าของสี่เล่มจากทั้งหมดหกฉบับ"

The Shadowrun Saga: มองย้อนกลับ

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series ประวัติความเป็นมาของ Shadowrun มีความซับซ้อนเท่ากับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่สิทธิ์ในวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการซื้อ FASA Interactive ในปี 1999

Schemes Harebrained ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ชื่อสแตนด์อโลนสุดท้าย Shadowrun: ฮ่องกง เปิดตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้านี้ได้เปิดตัวเกมก่อนหน้านี้ทั่ว Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2022 แต่ความต้องการของชุมชนสำหรับ Shadowrun ประสบการณ์ยังคงมีอยู่