Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, approfondisce la sua carriera, le sue ispirazioni e il nuovo attesissimo progetto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, del suo merchandising e delle sfide legate alla gestione di una base di fan in crescita. Riflette anche sull'evoluzione di Sukeban Games, sulle sue collaborazioni con artisti chiave come MerengeDoll e Garoad e sulle sue ispirazioni personali, inclusa la profonda influenza di Suda51 e The Silver Case.
La conversazione copre un'ampia gamma di argomenti, dal processo di sviluppo di VA-11 Hall-A e .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ai pensieri di Ortiz sullo stato attuale di giochi indie e la sua vita personale. Condivide aneddoti sulla creazione dei personaggi iconici di VA-11 Hall-A, sul processo di progettazione della protagonista di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi, e sulle sfide del bilanciamento visione creativa con considerazioni pratiche.
Ortiz discute apertamente le influenze creative dietro .45 PARABELLUM BLOODHOUND, citando i paesaggi urbani di Milano e Buenos Aires e le scelte stilistiche che lo differenziano da altri giochi cyberpunk. Rivela inoltre dettagli sul team di sviluppo del gioco, sulle sue meccaniche di gioco uniche e sui piani futuri, inclusi potenziali rilasci su console e la possibilità di una demo.
L'intervista si conclude con le riflessioni di Ortiz sui suoi giochi preferiti, le sue preferenze sul caffè e le sue speranze per il futuro dello sviluppo di giochi indie. Esprime il suo entusiasmo per i prossimi titoli e ribadisce il suo impegno nel creare esperienze uniche e coinvolgenti per i giocatori.