Sukeban Games Chat: ราก '.45 PARABELLUM' ของคิริริน

ผู้เขียน: Alexander Jan 10,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ใหม่ที่ทุกคนตั้งตารอ .45 PARABELLUM บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ เขายังสะท้อนถึงวิวัฒนาการของ Sukeban Games ความร่วมมือของเขากับศิลปินคนสำคัญอย่าง MerengeDoll และ Garoad และแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขา รวมถึงอิทธิพลอันลึกซึ้งของ Suda51 และ The Silver Case.

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่กระบวนการพัฒนาของทั้ง VA-11 Hall-A

และ

.45 PARABELLUM BLOODHOUND ไปจนถึงความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ เกมอินดี้และชีวิตส่วนตัวของเขา เขาเล่าเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการสร้างตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A กระบวนการออกแบบตัวละครเอกของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND เรล่า มิคาซึจิ และความท้าทายในการทรงตัว วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์พร้อมการพิจารณาในทางปฏิบัติ <> Ortiz พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์เบื้องหลัง .45 PARABELLUM BLOODHOUND

โดยอ้างถึงภูมิทัศน์ในเมืองมิลานและบัวโนสไอเรส และตัวเลือกด้านสไตล์ที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมไซเบอร์พังก์เกมอื่น ๆ นอกจากนี้เขายังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับทีมพัฒนาเกม กลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ และแผนการในอนาคต รวมถึงการเปิดตัวคอนโซลที่เป็นไปได้และความเป็นไปได้ของการสาธิต

<> การสัมภาษณ์สรุปด้วยการสะท้อนความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับเกมโปรดของเขา ความชื่นชอบในกาแฟ และความหวังของเขาสำหรับอนาคตของการพัฒนาเกมอินดี้ เขาแสดงความตื่นเต้นกับเกมที่กำลังจะมาถึงและย้ำถึงความมุ่งมั่นของเขาในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <>