Trò chuyện trong trò chơi Sukeban: Rễ '.45 PAABELLUM' của Kiririn

Tác giả: Alexander Jan 10,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi indie được yêu thích VA-11 Hall-A, tìm hiểu sâu hơn về sự nghiệp, nguồn cảm hứng và dự án mới rất được mong đợi của anh ấy, .45 PARABELLUM CHÓ MÁU. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc quản lý lượng người hâm mộ ngày càng tăng. Anh ấy cũng suy ngẫm về sự phát triển của Sukeban Games, sự hợp tác của anh ấy với các nghệ sĩ chủ chốt như MerengeDoll và Garoad, cũng như những nguồn cảm hứng cá nhân của anh ấy, bao gồm cả ảnh hưởng sâu sắc của Suda51 và The Silver Case.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, từ quá trình phát triển của cả VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUND, cho đến suy nghĩ của Ortiz về tình trạng hiện tại của chơi game indie và cuộc sống cá nhân của anh ấy. Anh ấy chia sẻ những giai thoại về việc tạo ra các nhân vật mang tính biểu tượng của VA-11 Hall-A, quá trình thiết kế cho nhân vật chính của .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi, và những thử thách trong việc giữ thăng bằng tầm nhìn sáng tạo đi kèm với những cân nhắc thực tế.

Ortiz thảo luận cởi mở về những ảnh hưởng sáng tạo đằng sau .45 PARABELLUM BLOODHOUND, trích dẫn cảnh quan đô thị của Milan và Buenos Aires cũng như những lựa chọn về phong cách giúp trò chơi này khác biệt với các trò chơi cyberpunk khác. Anh ấy cũng tiết lộ thông tin chi tiết về nhóm phát triển trò chơi, cơ chế chơi trò chơi độc đáo và các kế hoạch trong tương lai, bao gồm cả các bản phát hành bảng điều khiển tiềm năng và khả năng có bản demo.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy ngẫm của Ortiz về những trò chơi yêu thích, sở thích về cà phê và hy vọng của anh ấy về tương lai phát triển trò chơi độc lập. Anh bày tỏ sự hào hứng với các tựa game sắp ra mắt và nhắc lại cam kết của mình trong việc tạo ra những trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn cho người chơi.