Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, gaat diep in op zijn carrière, inspiraties en het langverwachte nieuwe project .45 PARABELLUM BLOEDHOND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij reflecteert ook op de evolutie van Sukeban Games, zijn samenwerkingen met belangrijke artiesten als MerengeDoll en Garoad, en zijn persoonlijke inspiratiebronnen, waaronder de diepgaande invloed van Suda51 en The Silver Case.
Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, van het ontwikkelingsproces van zowel VA-11 Hall-A als .45 PARABELLUM BLOODHOUND, tot de gedachten van Ortiz over de huidige stand van zaken indie-gaming en zijn persoonlijke leven. Hij deelt anekdotes over de creatie van de iconische personages van VA-11 Hall-A, het ontwerpproces voor de hoofdrolspeler van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi, en de uitdagingen van het balanceren creatieve visie met praktische overwegingen.
Ortiz bespreekt openlijk de creatieve invloeden achter .45 PARABELLUM BLOODHOUND, daarbij verwijzend naar de stedelijke landschappen van Milaan en Buenos Aires, en de stilistische keuzes die het onderscheiden van andere cyberpunkgames. Hij onthult ook details over het ontwikkelingsteam van de game, de unieke gameplay-mechanismen en toekomstplannen, inclusief mogelijke console-releases en de mogelijkheid van een demo.
Het interview wordt afgesloten met de reflecties van Ortiz over zijn favoriete games, zijn koffievoorkeuren en zijn hoop voor de toekomst van de ontwikkeling van indiegames. Hij drukt zijn opwinding uit over aankomende titels en herhaalt zijn toewijding aan het creëren van unieke en boeiende ervaringen voor spelers.