ချစ်လှစွာသော အင်ဒီဂိမ်းကို ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် VA-11 Hall-A တွင် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ပရောဂျက်အသစ် .45 PARABELLUM သွေးခြောက်။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုးပွားလာသော fanbase ကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် Sukeban Games ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ MerengeDoll နှင့် Garoad ကဲ့သို့သော အဓိကအနုပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ Suda51 နှင့် The Silver Case တို့၏ နက်နဲသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအပါအဝင် သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလှုံ့ဆော်မှုများကိုလည်း ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။
စကားဝိုင်းတွင် VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND နှစ်ခုလုံး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်မှ Ortiz ၏ လက်ရှိအခြေအနေအပေါ် အတွေးအမြင်များအထိ၊ indie ဂိမ်းနှင့်သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝ။ သူသည် VA-11 Hall-A ၏ အထင်ကရ ဇာတ်ကောင်များ၊ အတွက် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်များအကြောင်း ပုံတိုပတ်စဥ်များကို မျှဝေပါသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ဇာတ်ဆောင် Reila Mikazuchi နှင့် ဟန်ချက်ညီရန် စိန်ခေါ်မှုများ လက်တွေ့ကျသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများဖြင့် ဖန်တီးမှုအမြင်။
Ortiz သည် နောက်ကွယ်ရှိ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ Milan နှင့် Buenos Aires မြို့ပြ ရှုခင်းများနှင့် အခြား ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားသည့် စတိုင်လ်ကျကျ ရွေးချယ်မှုတို့ကို ကိုးကားပြီး ရွေးချယ်မှုများ။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၊ ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများနှင့် အလားအလာရှိသော ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုများနှင့် သရုပ်ပြဖြစ်နိုင်ခြေများအပါအဝင် ဂိမ်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလည်း ထုတ်ဖော်ပြသပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများ၊ ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများနှင့် indie ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏အနာဂတ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ သူသည် လာမည့်ဆုဖလားများအတွက် ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြပြီး ကစားသမားများအတွက် ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် ၎င်း၏ကတိကဝတ်ကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။