Sukeban Games Chat: Korzenie Kiririna „.45 PARABELLUM”.

Autor: Alexander Jan 10,2025

Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i długo oczekiwany nowy projekt .45 PARABELLUM Ogar . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą rzeszą fanów. Zastanawia się także nad ewolucją Sukeban Games, swoją współpracą z kluczowymi artystami, takimi jak MerengeDoll i Garoad, a także swoimi osobistymi inspiracjami, w tym głębokim wpływem Suda51 i The Silver Case.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od procesu rozwoju zarówno VA-11 Hall-A, jak i .45 PARABELLUM BLOODHOUND, po przemyślenia Ortiza na temat obecnego stanu gry niezależne i jego życie osobiste. Dzieli się anegdotami na temat tworzenia kultowych postaci VA-11 Hall-A, procesu projektowania głównej bohaterki .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reili Mikazuchi, oraz wyzwań związanych z balansowaniem kreatywna wizja z uwzględnieniem praktycznych aspektów.

Ortiz otwarcie omawia twórcze inspiracje stojące za .45 PARABELLUM BLOODHOUND, cytując miejskie krajobrazy Mediolanu i Buenos Aires oraz wybory stylistyczne, które odróżniają ją od innych gier cyberpunkowych. Zdradza także szczegóły dotyczące zespołu tworzącego grę, jej unikalnej mechaniki rozgrywki oraz planów na przyszłość, w tym potencjalnych wydań konsolowych i możliwości wydania wersji demonstracyjnej.

Wywiad kończy się refleksjami Ortiza na temat jego ulubionych gier, preferencji dotyczących kawy i nadziei związanych z przyszłością tworzenia gier niezależnych. Wyraża swoje podekscytowanie nadchodzącymi tytułami i ponownie podkreśla swoje zaangażowanie w tworzenie wyjątkowych i wciągających doświadczeń dla graczy.