Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore: Sebastian Apr 07,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità osservata in Unity , ti consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che assomigliano a quelle di un nonno cauto. È in netto contrasto con il tipico protagonista del Credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi dalla tradizionale esperienza del Credo Assassin.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la grande differenza tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del Credo di Assassin che lotta per arrampicarsi e non può eseguire takedown furli? Eppure, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene difettoso, affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale a padroneggiare le mosse rapide e furtive di Naoe. Il passaggio a Yasuke dopo essersi abituato all'agilità di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. Fa fatica a trovare le mani sui tetti sporgenti che fiancheggiano le strade del Giappone e quando riesce a salire, è dolorosamente lento. Sui tetti, si bilancia precariamente sull'apice, in piedi in piedi e in avanti con cautela. Queste limitazioni introducono l'attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato e spesso richiede l'uso di impalcature e le scale per fare progressi significativi.

Mentre questi vincoli non costringono Yasuke a rimanere a livello del suolo, sicuramente lo incoraggiano. Ciò limita la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area, rendendo difficile mappare le minacce e pianificare di conseguenza. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.

Giocare mentre Yasuke ti sfida a ripensare a come avvicinare il credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, simile a Spider-Men con i coltelli. Yasuke cambia questa dinamica. Sebbene molte aree siano al di fuori della sua portata, un'attenta osservazione dell'ambiente rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione altrimenti inaccessibile senza un gancio di presa, oppure è possibile raggiungere una finestra aperta di un castello al secondo piano seguendo la disposizione simile a una scala del muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto agli scrambles senza cervello dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà per l'esplorazione generale e rendendo difficile ottenere le alture per osservare i modelli di pattugliamento nemico. Yasuke non aderisce al tradizionale approccio a credo di Assassin per valutare i movimenti della guardia e la pianificazione in anticipo. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che implica l'impalismo di un nemico sulla sua spada, sollevandoli da terra e urlando. È più di una mossa di apertura per il combattimento che una abbattimento invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, è esaltante. Shadows presenta il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di punta a soddisfacenti ribaltamenti. Le mosse di finitura sono graficamente intense, creando un netto contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla , dove spesso dominava il conflitto diretto. In ombre , la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Quando hai bisogno di una pausa da quella tensione, la forza di Yasuke ti consente di resistere alle sfide più difficili del gioco. Il suo albero di abilità, pieno di potenti abilità, lo rende un combattente elettrizzante.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con i principi principali di Assassin's Creed : uccisioni salutari ed esplorazioni verticali. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo di un assassino, come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nel senso tradizionale quando lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità dell'architettura giapponese del periodo di Sengoku, mantiene la promessa di diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke; Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con qualcosa di più realistico. Ciò richiede ai giocatori di valutare le rotte dell'arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio di lotta, ma consente maggiori salti e arrampicata più veloce: elementi key che trasformano il mondo aperto in un sandbox di credo d'assassino . Sul terreno, il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?

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L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke, sebbene contrastante e avvincente, si oppone direttamente alle idee fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .

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