Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis shinobi yang tangkas. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka menyerupai nenek -nenek yang berhati -hati. Dia sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.
Pada mulanya, perbezaan yang besar antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown yang tersembunyi? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke permainan. Reka bentuk Yasuke, walaupun cacat, menangani isu -isu kritikal yang telah bergulat dengan siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda menguasai langkah pantas dan senyap Naoe. Peralihan ke Yasuke selepas terbiasa dengan ketangkasan Naoe adalah bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Dia berjuang untuk mencari tangan di atas bumbung jutting yang melangkah jalan -jalan Jepun, dan apabila dia berjaya memanjat, ia sangat perlahan. Di atas bumbung, dia secara mendalam mengimbangi puncak, berdiri tegak dan ke hadapan dengan berhati -hati. Keterbatasan ini memperkenalkan geseran, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas dan sering memerlukan penggunaan perancah dan tangga untuk membuat kemajuan yang ketara.
Walaupun kekangan ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, mereka pasti menggalakkannya. Ini mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu, menjadikannya sukar untuk memetakan ancaman dan merancang dengan sewajarnya. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.
Bermain sebagai Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed . Secara sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana-mana dengan mudah, sama seperti labah-labah dengan pisau. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak kawasan berada di luar jangkauannya, pemerhatian yang teliti terhadap alam sekitar mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar boleh membawa kepada titik penyegerakan yang tidak boleh diakses tanpa cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka istana di tingkat dua boleh dicapai dengan mengikuti susunan tangga seperti dinding luar halaman. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada perebutan yang tidak masuk akal dari permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya mencabar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan corak peronda musuh. Yasuke tidak mematuhi pendekatan Creed Assassin tradisional untuk menilai pergerakan pengawal dan perancangan ke hadapan. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak. Ia lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran stealth. Namun, apabila pertempuran berlaku, ia sangat menggembirakan. Shadows mempunyai Swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat secara grafik sengit, mewujudkan kontras yang sangat jelas dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla , di mana konflik langsung sering dikuasai. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Apabila anda memerlukan rehat dari ketegangan itu, kekuatan Yasuke membolehkan anda menahan cabaran yang paling sukar. Pokok kemahirannya, penuh dengan kebolehan yang kuat, menjadikannya seorang pejuang yang mendebarkan.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia mencabar untuk mendamaikan dengan prinsip teras Assassin's Creed -membunuh dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin, seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan zaman Sengoku seni bina Jepun, memenuhi janji menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke; Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sesuatu yang lebih realistik. Ini memerlukan pemain untuk menilai laluan memanjat dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut, namun membolehkan lompatan yang lebih besar dan mendaki lebih cepat -unsur -unsur yang mengubah dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin . Di atas tanah, pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?
Hasil JawapanNiat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan Yasuke, sambil membezakan dan menarik, secara langsung menentang idea -idea asas Assassin's Creed . Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .

