Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour w grze, przypominający płynność widoczną w jedności , pozwala płynnie przejść z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa zdolność do strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, zwinny bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inna gra.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że przypominają zdolności ostrożnego dziadka. Stoi wyraźnie z typowym bohaterem Assassin's Creed, czyniąc go jednym z najbardziej intrygujących, ale kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed.
Początkowo ogromna różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest cel protagonisty Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać ukrytych zaburzeń? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, choć wadliwy, rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi seria się zmagała w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu na opanowaniu szybkich i ukrytych ruchów Naoe. Przejście do Yasuke po przyzwyczajeniu się do zwinności Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Starał się znaleźć uchwyty na wystających dachach, które wychodzą na ulice Japonii, a kiedy udaje się wspinać, jest to boleśnie powolne. Na dachach niepewnie równoważy wierzchołek, ostrożnie stojąc pionowo i walcząc z przodu. Ograniczenia te wprowadzają tarcie, sprawiając, że środowiska skalowania wydają się jak obowiązek i często wymaga użycia rusztowania i drabin w celu osiągnięcia znaczącego postępu.
Chociaż ograniczenia te nie zmuszają Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęcają go. Ogranicza to jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu obszaru, co utrudnia mapowanie zagrożeń i odpowiednio planowanie. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.
Granie jako Yasuke rzuca ci wyzwanie przemyśleniu, jak podejść do Creed Assassin . Historycznie seria pozwoliła graczom na wsparcie się w dowolnym miejscu, podobne do Spider-Men z nożami. Yasuke zmienia tę dynamikę. Chociaż wiele obszarów jest poza jego zasięgiem, uważna obserwacja środowiska ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie nie jest to niedostępne bez haczyka, lub można dotrzeć do otwartego okna zamku na drugim piętrze, śledząc aranżactwo zewnętrznej ściany zewnętrznej dziedzińca. Ścieżki te są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne jajek poprzednich gier.
Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu, aby obserwować wzorce patrolu wroga. Yasuke nie jest zgodny z tradycyjnym podejściem Assassin's Creed polegającym na ocenie ruchów strażników i planowaniu z wyprzedzeniem. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, nie jest subtelna, polegająca na przebiciu wroga na jego miecz, podnoszenie go z ziemi i krzyki. To raczej ruch otwierający dla walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy następuje walka, jest to ekscytujące. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchów są intensywne graficznie, co powoduje wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla , gdzie często dominowały bezpośredni konflikt. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Kiedy potrzebujesz przerwy od tego napięcia, siła Yasuke pozwala wytrzymać najtrudniejsze wyzwania gry. Jego drzewo umiejętności, pełne potężnych umiejętności, czyni go ekscytującym walką.
Projekt Yasuke jest zamierzony, ale trudne jest pogodzenie się z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - zasady zabójstw i eksploracji pionowej. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy, takich jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie Assassin w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionową architekturą Japonii z okresu Sengoku, spełnia obietnicę zostania wysoce mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke; Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym. Wymaga to od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla haka mnóstwa, ale pozwala na większe skoki i szybsze wspinaczki - kluczowe elementy, które przekształcają otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed . Na ziemi walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść tak długo w bitwie. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?
Odpowiedzi wynikiZamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke, choć kontrastująca i przekonująca, bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom Assassin's Creed . Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po dreszczyk walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .

