Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน: Sebastian Apr 07,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวัง เขายืนตรงข้ามกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างที่มากมายระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมที่ซ่อนเร้นได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็มีปัญหาสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการฝึกฝนการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและล่องหนของ Naoe การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะหลังจากคุ้นเคยกับความคล่องตัวของนาโอกำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง เขาพยายามดิ้นรนเพื่อหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้มันก็ช้าลงอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างไม่หยุดยั้งบนยอดยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อและมักจะต้องใช้การนั่งร้านและบันไดเพื่อให้เกิดความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ

ในขณะที่ข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินพวกเขาสนับสนุนอย่างแน่นอน สิ่งนี้จำกัดความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่ทำให้ยากที่จะทำแผนที่การคุกคามและวางแผนตามนั้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายให้คุณคิดใหม่ว่าจะเข้าหา Assassin Creed ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่อย่างง่ายดายคล้ายกับแมงมุม-เมนด้วยมีด Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ แม้ว่าหลายพื้นที่อยู่ไกลเกินเอื้อม แต่การสังเกตอย่างรอบคอบของสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนสามารถนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองสามารถติดต่อได้โดยการจัดเรียงเหมือนบันไดของผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการล่องเรือที่ไร้สติของเกมที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลา Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรู Yasuke ไม่ได้ปฏิบัติตามแนวทาง Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมในการประเมินการเคลื่อนไหวของยามและการวางแผนล่วงหน้า ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน มันเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนตัว แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นมีความรุนแรงแบบกราฟิกสร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการลอบล่าของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะครอบงำ ใน เงามืด ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งใหม่และรีเซ็ตวงลักลอบ เมื่อคุณต้องการหยุดพักจากความตึงเครียดนั้นความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้คุณสามารถทนต่อความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมได้ ต้นไม้ทักษะของเขาเต็มไปด้วยความสามารถที่ทรงพลังทำให้เขาเป็นนักสู้ที่น่าตื่นเต้น

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับหลักสำคัญของ Creed ของ Assassin - การฆ่าที่ดีและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ผจญภัยไปไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของตัวเอก Creed ของนักฆ่าเช่นการปีนเขาและการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของสถาปัตยกรรมยุค Sengoku ของญี่ปุ่นเติมเต็มสัญญาว่าจะกลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke; ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้น สิ่งนี้ต้องการผู้เล่นในการประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ แต่ยังช่วยให้ก้าวกระโดดได้มากขึ้นและการปีนเขาที่เร็วขึ้น - องค์ประกอบที่สำคัญที่เปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox Creed ของ Assassin การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนได้นานนัก สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่ก็สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่ตัดกันและน่าสนใจตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows ' อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed

แนะนำ
สถานที่ที่มีหมัดที่เต็มไปด้วยหมัดในราชอาณาจักรมาช่วย 2 เปิดเผย
สถานที่ที่มีหมัดที่เต็มไปด้วยหมัดในราชอาณาจักรมาช่วย 2 เปิดเผย
Author: Sebastian 丨 Apr 07,2025 ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *, The Side Quest "A Good Scrub" เริ่มต้นชุดของงานที่เกี่ยวข้องกับการค้นหารายการเฉพาะซึ่งหนึ่งในนั้นคือรายการที่เต็มไปด้วยหมัดสำหรับ Betty นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการค้นหาและทำภารกิจที่เกี่ยวข้องให้เสร็จ
การเปิดตัวมือถือ 'Foxy's Football Isle' มีการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
การเปิดตัวมือถือ 'Foxy's Football Isle' มีการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
Author: Sebastian 丨 Apr 07,2025 Foxy's Football Islands: ผู้เข้ากันได้อย่างน่าประหลาดใจ การเล่นเกมบนมือถือมักจะท้าทายตรรกะซึ่งได้รับการพิสูจน์จากความนิยมที่ยั่งยืนของเกมที่มีนกกระสุนปืนและหมูสีเขียว อย่างไรก็ตามหมู่เกาะฟุตบอลของ Foxy ใช้การเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการในระดับใหม่ทั้งหมด ชื่อ hypercasual นี้