Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Yazar: Sebastian Apr 07,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Tipik suikastçının inanç kahramanının tam bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki büyük fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve gizli yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Yine de, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.

İlk zamanınızı Naoe'nin hızlı ve gizli hareketlerine hakimiyet ettikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin çevikliğine alıştıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsılıyor. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Japonya'nın sokaklarını sıralayan jutting çatılarında tutma alanları bulmak için mücadele ediyor ve tırmanmayı başardığında acı verici bir şekilde yavaş. Çatıda, tepedeki güvencesizce dengeler, dik durur ve dikkatli bir şekilde ileri doğru ilerler. Bu sınırlamalar sürtünme, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettirir ve genellikle önemli bir ilerleme kaydetmesi için iskele ve merdivenlerin kullanılmasını gerektirir.

Bu kısıtlamalar Yasuke'yi yer seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle teşvik ediyorlar. Bu, bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme yeteneğini sınırlar, bu da tehditleri haritalamayı ve buna göre planlamayı zorlaştırır. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonuna güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.

Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların bıçaklarla örümcek adamlarına benzeyen zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Birçok alan ulaşamaya rağmen, çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi, özellikle onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, eğik bir ağaç gövdesi, bir kancadan bir kanca olmadan erişilemeyen bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya avlunun dış duvarının merdiven benzeri düzenlemesini takip ederek ikinci kattaki bir kalenin açık penceresine ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız karıştırmalarından daha ilgi çekicidir.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriye kalıplarını gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke, geleneksel suikastçının koruyucu hareketleri değerlendirme ve planlama planlamaya yönelik inanç yaklaşımına uymuyor. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, kılıcına bir düşmanı zorlamak, onları yerden kaldırmak ve bağırmayı içeren ince bir şey değildir. Savaş için gizli bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi. Yine de, savaş ortaya çıktığında, heyecan verici. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Son hareketler grafiksel olarak yoğundur ve Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir kontrast oluşturur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sıklıkla egemen olduğu Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Bu gerginlikten bir kopuşa ihtiyacınız olduğunda, Yasuke'nin gücü oyunun en zorlu zorluklarına dayanmanızı sağlar. Güçlü yeteneklerle dolu beceri ağacı onu heyecan verici bir savaşçı haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşmak zordur - sağlıklı öldürmeler ve dikey keşifler. Bayek ve Eivor gibi karakterler aksiyon bölgesine çok fazla girerken, bir suikastçının Creed kahramanının Gizli Bıçaklar gibi temel yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile birleştiğinde, oldukça mobil sessiz bir katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır; Hemen hemen her yere tırmanabilirken, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha gerçekçi bir şeyle değiştirildi. Bu, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmesini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları bulmalarını gerektirir, ancak daha büyük sıçramalara ve daha hızlı tırmanma sağlar - açık dünyayı bir suikastçının inanç sanal alanına dönüştüren anahtar unsurlar. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oynanışı, zıt ve zorlayıcı olsa da, Assassin'in inancının temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.

Tavsiye etmek
Kingdom'da Pire istila edilen yerler Kurtuluş 2 ortaya çıktı
Kingdom'da Pire istila edilen yerler Kurtuluş 2 ortaya çıktı
Author: Sebastian 丨 Apr 07,2025 *Krallık Gel: Kurtuluş 2 *, yan görev "A Good A Scrub", biri Betty için pire ile istila edilen bir öğe olan belirli öğeleri aramayı içeren bir dizi görev başlatır. İşte onu nasıl bulacağınız ve ilgili görevleri tamamlayacağınıza dair ayrıntılı bir rehber.
'Foxy's Football Isle' mobil sürümü benzersiz bir oyunla övünüyor
'Foxy's Football Isle' mobil sürümü benzersiz bir oyunla övünüyor
Author: Sebastian 丨 Apr 07,2025 Foxy'nin Futbol Adaları: Şaşırtıcı derecede bağımlılık yapan bir tür Mobil oyun, mermi kuşları ve yeşil domuzları içeren oyunların kalıcı popülaritesinden kanıtlandığı gibi, genellikle mantığa meydan okur. Ancak, Foxy'nin futbol adaları alışılmadık bir oyun yepyeni bir seviyeye taşıyor. Bu hiperkanal başlık