Ringkasan
- Monster Hunter Wilds mengutamakan makanan dalam permainan yang menarik secara visual, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan.
- Makan adalah fleksibel, menawarkan pengalaman memasak api unggun daripada suasana restoran formal.
- Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, termasuk hidangan rahsia, hidangan daging yang mewah, meningkatkan keseronokan keseluruhan aspek yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, menurut ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini mempunyai pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran, dengan teliti dibuat untuk kelihatan sangat menyelerakan, bahkan melebihi standard realistik.
Memasak telah menjadi elemen teras francais Monster Hunter sejak debutnya pada tahun 2004, pada mulanya memaparkan hidangan daging raksasa yang mudah. Mekanik ini telah berkembang dengan ketara, dengan peningkatan kepentingan dan pelbagai makanan dan bahan -bahan yang lebih luas. Bermula pada tahun 2018 dengan Monster Hunter World, penekanan yang lebih besar diberikan pada pengalaman bersantap yang realistik, yang bertujuan untuk mewujudkan pemain makanan akan benar -benar menarik.
Trend ini semakin meningkat di Monster Hunter Wilds, yang melancarkan 28 Februari, 2025. Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda menyerlahkan jarang makanan yang diberikan dalam permainan. Fujioka menekankan bahawa daya tarikan visual yang benar melampaui realisme semata -mata, yang memerlukan pertimbangan yang teliti tentang apa yang membuat makanan kelihatan enak. Ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan, menarik inspirasi dari anime dan iklan, menggabungkan teknik seperti pencahayaan khusus dan model makanan yang bergaya.
Monster Hunter Wilds Devs menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana sahaja, mengubah pengalaman memasak ke dalam masakan api unggun kasual dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, sudah menawan peminat. Sorotan menu selanjutnya termasuk hidangan seperti kubis panggang, yang memberikan cabaran artistik yang signifikan untuk Fujioka. Dia mencatatkan bahawa kubis yang realistik mengepung apabila penyingkiran tudung, ditambah dengan topping telur panggang, meningkatkan daya tarikan visualnya. Video yang disertakan mempamerkan kesan ini.
Sebaliknya, Tokuda, seorang peminat daging yang mengisytiharkan diri, menggoda hidangan daging rahsia, mewah, walaupun dia tetap ketat tentang spesifiknya. Secara keseluruhannya, permainan ini memberi tumpuan kepada pelbagai hidangan dan reaksi ekspresif watak -watak yang menikmati makanan di sekitar api unggun, mewujudkan rasa kebahagiaan masakan yang dibesar -besarkan namun realistik dalam adegan memasaknya.